Η ομαδοποίηση ως έννοια έχει περάσει αρκετά για αρκετούς εμπειρογνώμονες να βγουν από το πουθενά. Υπήρξε μια σύντομη στιγμή όπου όλοι έγραψαν ένα άρθρο ή πέντε σχετικά με αυτό, και έπειτα περισσότερο ή λιγότερο έγινε η διατήρηση των "εμπειρογνωμόνων gamification" και των επιχειρηματικών blogs.

Το θέμα είναι ότι πρέπει να το σκεφτόμαστε. Buzzword ή όχι, είναι συχνά απίστευτα αποτελεσματική.

Έτσι, για τους αρχαρίους: η gamification είναι η πρακτική της τοποθέτησης στοιχείων παιχνιδιού, μηχανικών και μερικές φορές στοιχείων UI στον ιστότοπο ή την εφαρμογή σας.

Σε αυτό το άρθρο, ρίχνουμε μια ματιά σε διάφορες μορφές gamification και πώς έχουν εφαρμοστεί σε όλο το Διαδίκτυο. Πιθανότατα θα έχετε δει κάποια από αυτά πριν, αλλά ίσως να μην έχετε σκεφτεί αυτά ως χαρακτηριστικά όπως το παιχνίδι. Επίσης, εμμένω σε ιστότοπους και εφαρμογές ιστού (πρέπει σχεδόν να προσπαθήσετε να βρείτε μια εφαρμογή για κινητά που δεν έχει κάποια μορφή στοιχηματισμού).

1. Habitica

Στοιχεία παιχνιδιού: σημεία εμπειρίας, επίπεδα, αναβαθμίσεις, εργαλεία και πολλά άλλα.

Habitica είναι ίσως η πιο άμεση εφαρμογή των αρχών σχεδιασμού παιχνιδιών και της μηχανικής που έχω δει σε μια εφαρμογή ιστού. Γιατί; Επειδή βασικά είναι ένα παιχνίδι. Λοιπόν, ο συγκεκριμένος σκοπός της εφαρμογής είναι να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε νέες καλές συνήθειες και να κλωτσήσετε κακές.

Προσπαθούν να το κάνουν αυτό μέσω της μάλλον άμεσης εφαρμογής της μηχανικής παιχνιδιών ρόλων. Περάστε χρόνο στη νέα σας συνήθεια, παίρνετε πόντους. Παίρνετε τις παλιές συνήθειες, χάνετε πόντους. Αρκετά σημεία σας παίρνουν αναβαθμίσεις, και ούτω καθεξής.

001

2. Zurb

Στοιχεία παιχνιδιού: εύρεση αντικειμένων, επιτεύγματα.

Zurb είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα της μηχανικής παιχνιδιών που εφαρμόζεται σε έναν ιστότοπο που είναι περισσότερο "site" από την εφαρμογή. Με απλά λόγια, ψάχνετε για αγελάδες, οι οποίες είναι κρυμμένες σε όλη την περιοχή. Υπάρχει μια σελίδα όπου μπορείτε να παρακολουθείτε όλες τις αγελάδες που έχετε βρει. Είναι πιθανώς ο πιο διασκεδαστικός τρόπος να προσελκύουν οι χρήστες να διαβάζουν ή να παρακολουθούν κάθε σελίδα που έχω δει μέχρι σήμερα.

002

3. LinkedIn

Στοιχεία παιχνιδιού: ανταγωνισμός, ολοκλήρωση.

Εντάξει, ίσως να μην το σκεφτείτε ως "μηχανικό παιχνιδιού", αλλά LinkedIn (και σχεδόν κάθε άλλος ιστότοπος κοινωνικών μέσων εκεί έξω) υλοποιεί έναν μηχανικό που έχει σχεδιαστεί για να σας ενθαρρύνει να ολοκληρώσετε το προφίλ σας. Αντιμετωπίζει τη συμπλήρωση κάθε μέρους του προφίλ σας λίγο σαν ένα επίτευγμα και σας δίνει μια γραμμή κατάστασης για να δείξετε πόσο πλήρες (ή όχι πλήρες) είναι το προφίλ.

Έχει σχεδιαστεί για να ενεργοποιήσει το "ολοκληρωτικό" ένστικτό σας σε ένα επίπεδο. Επίσης, αυτές οι τοποθεσίες δηλώνουν συχνά ότι τα άτομα με πληρέστερα προφίλ είναι πιο επιτυχημένα στη δικτύωση. Από τη μια πλευρά, είναι καλές συμβουλές. Από την άλλη, χτυπά τα ανταγωνιστικά σας ένστικτα λίγο.

Είναι υποτονότερες πτυχές του σχεδιασμού παιχνιδιών, αλλά ταιριάζουν στο θέμα.

003

4. Klout

Στοιχεία παιχνιδιού: ανταγωνισμός.

Αρκετά μεγάλο μέρος όλων των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης αποδίδεται σε περιορισμένο βαθμό, αλλά Klout το παίρνει αρκετά ακόμη βήματα. Στην πραγματικότητα, παίρνει τον αχαλίνωτο διαγωνισμό δημοτικότητας που είναι τα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης, και προσθέτει μια αριθμητική αξία στη δημοτικότητα του καθενός.

Διευκολύνει την αλληλεπίδραση επιτρέποντάς σας να συνδέσετε όλους τους λογαριασμούς των κοινωνικών μέσων σας, δείχνοντας πόσο πιο δημοφιλή ηγέτες της βιομηχανίας στους τομείς ενδιαφέροντος σας είναι από εσάς και δίνοντάς σας τρόπους να δημοσιεύσετε εύκολα και να αυξήσετε το περιεχόμενο για να αυξήσετε τον αριθμό σας.

004

5. Zoho Motivator

Στοιχεία παιχνιδιού: ανταγωνισμός (σκληρός τρόπος).

Zoho Motivator είναι ένα ευχάριστο όνομα εργαλείο από τη σε απευθείας σύνδεση σουίτα γραφείου Zoho. Παίρνει δεδομένα από το εργαλείο CRM του Zoho για να μετρήσει τον τρόπο με τον οποίο κάθε πωλητής μιας εταιρείας κάνει. Υπολογίζει τα παραγόμενα ρεύματα, τις δυνατότητες που δημιουργούνται και τις πωλήσεις που ολοκληρώθηκαν. Και στη συνέχεια τα βγάζει όλα εναντίον του άλλου σε φιλικό διαγωνισμό.

Λοιπόν, ανάλογα με το εταιρικό περιβάλλον, αυτό θα μπορούσε να είναι ο φιλικός ανταγωνισμός ή ένας αγωνιστικός αγώνας για να δει ποιος μπορεί να πάρει τις περισσότερες πωλήσεις με οποιοδήποτε δυνατό μέσο. Ξεχάστε τα προβλήματα που είναι εγγενή στον κόσμο των κοινωνικών μέσων μαζικής ενημέρωσης. Αυτό είναι όπου αρχίζω να αναρωτιέμαι αν δεν πρέπει να είμαστε λίγο πιο προσεκτικοί με το πώς χρησιμοποιούμε gamification.

005

6. Interland

Στοιχεία παιχνιδιού: κουίζ, παζλ, πλατφόρμα και πολλά άλλα.

Interland είναι σχεδόν εξαπάτηση, όσον αφορά τα παραδείγματα πηγαίνουν. Είναι κυριολεκτικά ένα site γεμάτο με εκπαιδευτικά μίνι παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για να διδάξουν την ασφάλεια του Διαδικτύου και την ευγένεια στους νέους χρήστες του Διαδικτύου και απευθύνονται κυρίως σε παιδιά. Αυτό δεν είναι ίσως μια προσέγγιση που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τους περισσότερους ιστότοπους. Για εκπαιδευτικούς χώρους, όμως, θα έλεγα ότι είναι αρκετά αποτελεσματικό. Η μάθηση μέσω του παιχνιδιού είναι μια αποδεδειγμένη έννοια.

006

7. Κουίζ γενικά

Στοιχεία παιχνιδιού: κουίζ (heh), ανταγωνισμός.

Μετά από αυτό το τελευταίο παράδειγμα, θα ήταν λάθος να αγνοήσω μια από τις παλαιότερες μορφές τυχερών παιχνιδιών στο διαδίκτυο: το online κουίζ. Μερικές από τις πιο γνωστές εφαρμογές περιλαμβάνουν τα κουίζ Facebook, τα κουίζ του Buzzfeed και τα κουίζ από Το πλιγούρι βρώμης (μερικά από τα οποία μπορεί να είναι NSFW ή η ζωή). Για παράδειγμα καθαρού κουίζ, δοκιμάστε αυτόν τον λογοτεχνικό οδηγό για τη Βρετανία .

Αν και τα κουίζ συνήθως δεν κατευθύνουν απευθείας την επιχειρηματική αλληλεπίδραση (αν και μπορούν), χρησιμοποιούνται συχνά αρκετά αποτελεσματικά ως εργαλεία μάρκετινγκ. Τολμώ να πω ότι το Buzzfeed και το Oatmeal οφείλουν ιδιαίτερα την επιτυχία τους εν μέρει στην ποιότητα των κουίζ από ιούς.

007

Μπόνους: Καθαρά οπτική gamification

Στοιχεία παιχνιδιού: καθαρά οπτικά.

Τέλος, έχουμε ένα παράδειγμα τύπου gamification που δεν απαιτεί μεγάλη εισροή από τον χρήστη. Απλά πρέπει να μετακινηθείτε. Μιλάω για Το διαδραστικό βιογραφικό του Robby Leonardi , μια τοποθεσία που μοιάζει και αισθάνεται πολύ σαν πλατφόρμα πλαγιάς.

Δεν ξέρω αν αυτό πραγματικά μετράει ως gamification, αλλά είναι σίγουρα όμορφο.

008