Εντάξει οι αναγνώστες WDD, αυτό θα γίνει πραγματικό εννοιολογικό. Είμαι εδώ για να μιλήσω για να αφήσω πίσω τις δισδιάστατες διεπαφές χρήστη. Αποσπάστε την οθόνη. Πηγαίνοντας 3D στον πραγματικό κόσμο. Λοιπόν, ξέρετε τι εννοώ. Ξέρετε, τα πράγματα της επιστημονικής φαντασίας που πάντα καταλήγουν να φαίνονται κάπως διασκεδαστικά, αλλά πραγματικά κουραστικά και μη πρακτικά. Και αυτό είναι πριν από το holo-κατάστρωμα δυσλειτουργίες και Picard ξεκινά πυροβολώντας το Borg με σκληρό φως.

Εν πάση περιπτώσει, όλα όσα γράφω εδώ δεν έχουν καμία πρακτική εφαρμογή εκτός του VR ... για τώρα. Τα περισσότερα από αυτά δεν θα ισχύουν για web design για λίγο. Θα φτάσουμε εκεί. Και εν τω μεταξύ, είναι διασκεδαστικό να σκεφτόμαστε τι θα μοιάζει ...

Οι ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ

Απεικόνιση

Δεν διαθέτουμε πραγματικές διεπαφές χρήστη 3D, αυτή τη στιγμή, επειδή η τεχνολογία δεν υπάρχει ακόμα. Έρχεται εκεί, αλλά δεν έχουμε τίποτα εμπορικά έτοιμο για τους σχεδιαστές του UI να παραμελούν. Τα ολογράμματα γίνονται όλο και καλύτερα και είναι ευκολότερο να παραχθούν. Η εισαγωγή κινήσεων γίνεται όλο και καλύτερη και καλύτερη, αλλά δεν είναι τόσο ακριβής όσο θα θέλαμε να είναι ακόμα.

Αυτό οφείλεται στο ότι συνήθως τα ολογράμματα απαιτούν πολλαπλές πηγές φωτός. Αυτά που δεν χρησιμοποιούν ανακλαστικές επιφάνειες για την προσομοίωση αυτών των πηγών. Και οι δύο αυτοί περιορισμοί τείνουν να λειτουργούν ενάντια στην ελεύθερη μορφή σωματικών αλληλεπιδράσεων που οι άνθρωποι θέλουν από ένα ολόγραμμα. Βασικά, περιμένουμε μέχρι να μπορέσουμε να διαμορφώσουμε ολογράμματα από σωματίδια που είναι ευκολότερα χειραγωγικά.

Το πλησιέστερο που μπορούμε να κάνουμε τώρα είναι το VR. Αλλά, είναι, εικονικό. Πρόκειται για μια προσομοίωση μιας διεπαφής 3D σε ένα ζευγάρι επίπεδων οθονών. Επομένως, μόνο το ήμισυ μετράει. Τούτου λεχθέντος, η VR πιθανότατα θα καταλήξει να είναι το εργαλείο του 3D UI mockup του μέλλοντος.

Εισαγωγή

Εντάξει, όλοι παρακολουθούσαν τον Tony Stark στις ταινίες Iron Man να κυματίζουν τα χέρια του και να φωνάζουν στον Jarvis για να κάνουν πράγματα, και φαίνεται φοβερό. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι κυματίζοντας τα χέρια σας γύρω από αυτό για μεγάλο χρονικό διάστημα είναι πραγματικά πραγματικά κουραστικό. Ρωτήστε οποιονδήποτε ηθοποιό που πρέπει να προσποιηθεί ότι αλληλεπιδρά με αυτά τα συστήματα. Δεν είναι πρακτικό για μακρές συνεδρίες εργασίας.

Το μέρος που οι ταινίες πήραν σωστά ήταν η συμπερίληψη της φωνητικής εισόδου. Σίγουρα, δεν έχουμε ακόμη AIs, αλλά φωνητικές εντολές έρχονται μαζί. Κάθε διεπαφή που διαφορετικά θα απαιτούσε να σταθούμε και να φτάσουμε σε όλο το τραπέζι θα πάρει μεγάλη χρησιμότητα από τις φωνητικές εντολές.

Οι άνθρωποι δεν χρησιμοποιούν ακόμη και πραγματικά μεγάλες οθόνες αφής εάν δεν χρειάζεται. Μικρά, ναι. Μεγάλες χρησιμοποιούνται μόνο αν βρίσκονται σε ημι-οριζόντια γωνία για σκοπούς σχεδίασης.

Οργάνωση πληροφοριών και κουμπιά

Τα τεχνικά διαγράμματα και τα σχεδιαγράμματα μπορεί να φαίνονται εξαιρετικά σε 3D. Ίσως ακόμη και ταινίες, μια μέρα. Ωστόσο, το απλό παλιό δισδιάστατο κείμενο εξακολουθεί να είναι ένας από τους πιο αποτελεσματικούς τρόπους για τη μεταφορά πολλών πληροφοριών. Είναι γνωστικώς αποδοτικό και αποδοτικό. Μπορούμε να αναπτύξουμε μια γλώσσα 3D μια μέρα, αλλά από τώρα, το κείμενο φαίνεται καλύτερα σε ένα 2D αεροπλάνο.

Κοιτάξτε το VR. Δείτε τα μενού σε εφαρμογές και παιχνίδια. Όλα αντιπροσωπεύονται σε 2D αεροπλάνα. Έτσι είναι τα περισσότερα κουμπιά μας. Θέλω να πω, δεν θέλω να περπατήσω στο δωμάτιο για να πιέσω ένα κουμπί.

Οι προβλέψεις μου

Το ποντίκι εξακολουθεί να είναι το πιο ακριβές εργαλείο εισαγωγής που έχουμε, για τώρα. Το πληκτρολόγιο εξακολουθεί να είναι ο γρηγορότερος τρόπος εισαγωγής κειμένου με ελάχιστη απαιτούμενη επεξεργασία. Δεν νομίζω ότι θα φύγουν. Στην πραγματικότητα, ένα είδος τρισδιάστατου ποντικιού που μετατρέπει τις μικρές κινήσεις του χεριού σε έναν δρομέα που κινείται γύρω από τη μεγαλύτερη τρισδιάστατη διεπαφή μπορεί να έχει περισσότερη νόημα από το να τεντώνετε τα όπλα σας σε όλο το πλάτος του προβολέως-οθόνης-πράγματος για να χειριστείτε τις πληροφορίες.

Αυτά τα είδη περιφερειακών θα μας φέρνουν επίσης γύρω από τα προβλήματα που μας εμποδίζουν να πάρουμε μια κυριολεκτικά πρακτική προσέγγιση, όπως εκπέμπουν φως, αντανακλαστικές επιφάνειες και ούτω καθεξής. Το πραγματικό οπτικό τμήμα του UI μπορεί να μοιάζει με εκείνο που παρουσιάζεται στο Iron Man, αλλά με περισσότερο πλαίσιο για τις πληροφορίες που παρουσιάζονται.

Σιδερένιος Άνθρωπος

Στα παραδείγματα Iron Man, όλες οι πληροφορίες που παρουσιάζονται στον χρήστη μεταφέρονται στο προσκήνιο από τον Jarvis, κατόπιν αιτήματος. Είναι επίσης οργανωμένη με πολλούς (εντελώς διαφανείς) άσπρο χώρο, με μια αξιοσημείωτη έλλειψη μεταφοράς παραθύρων. Χωρίς τον Jarvis, θα χρειαστούμε έναν πιο σκόπιμο τρόπο να περιγράψουμε τα όσα βλέπουμε σε ένα περιβάλλον χρήστη.

Για πληροφορίες 2D, η ιδέα του παραθύρου μπορεί να παραμείνει πολύ καλά στο παιχνίδι. Για πληροφορίες που εμφανίζονται σε τρεις διαστάσεις, θα μπορούσε απλά να γίνει μια μεταφορά "κουτιού", με ημιδιαφανείς γραμμές που δείχνουν πού τελειώνει μια εφαρμογή 3D και πού ξεκινά η επόμενη. Η είσοδος πρέπει να είναι συμφραζόμενη, με τον δρομέα να περιορίζεται σε δύο διαστάσεις κατά την επεξεργασία κειμένου και να απελευθερώνεται υπό άλλες συνθήκες.

Πέραν από οτιδήποτε είναι δυνατόν με τη σημερινή τεχνολογία, ένα άλλο καλό παράδειγμα μιας πρακτικής ολογραφικής διεπαφής είναι το Omni-εργαλείο από το franchise Mass Effect. Η αγάπη ξέρει πώς θα έχουν τα ολογράμματα να δουλεύουν όταν η συσκευή εμφυτευτεί μέσα σου (συνήθως στον μη κυρίαρχο καρπό, όπως ένα ρολόι), αλλά ας αγνοήσουμε λίγο την επιστήμη.

omnitool

Το εργαλείο Omni είναι μια καθαρά πρακτική συσκευή που χρησιμοποιείται για επικοινωνίες, ανάλυση δεδομένων και αλληλεπίδραση με άγνωστο υλικό. Ω, και μαχαίρωμα ανθρώπων. Κοίτα, αγνοούμε την επιστήμη!

Το θέμα είναι, είναι μια πρακτική διεπαφή επειδή το UI είναι εξ ολοκλήρου συμφραζόμενα και προσαρμόζεται σε ό, τι κι αν κάνετε. Λειτουργεί επίσης με τα δάχτυλα του ενός χεριού. Δεν χρειάζονται τεράστιες χειρονομίες. Σημειώστε ότι κάθε άλλος χρήστης στο σύμπαν Mass Effect είναι είτε σε επίπεδη επιφάνεια είτε ενεργοποιείται με φωνή.

συμπέρασμα

Οι καλλιτέχνες του Χόλιγουντ θέλουν να οραματιστούν έναν κόσμο από εντελώς ακατάλληλες διεπαφές. Τα Real 3D UI θα φαίνονται μάλλον πιο οικεία από ό, τι οι περισσότεροι από εμάς φαίνεται να θέλουν να πιστέψουν.

Και δεν έχω άγγιξε ούτε καν την προσβασιμότητα. Πώς μπορούν οι άνθρωποι που δεν μπορούν να μιλήσουν ή να μεταφέρουν εύκολα τα χέρια τους λόγω αρθρίτιδας, αλληλεπιδρούν με ένα τεράστιο UI-table UI; Τι γίνεται αν πολλοί άνθρωποι προσπαθούν να αλληλεπιδρούν με αυτό ταυτόχρονα;

Αυτά είναι τα είδη των ερωτήσεων που θα πρέπει να απαντήσουμε πριν αγκαλιάσουμε το χέρι σαν το μέλλον.