"Wow!" Είναι η συνήθης απάντηση στην προσπάθεια VR για πρώτη φορά. Ακόμη και μετά από να περάσετε ώρες σε ένα ακουστικό, η εμπειρία είναι ακόμα εξαιρετική.

Από την άποψη του σχεδιαστή, η VR εισάγει μια σειρά από νέες προκλήσεις, αλλά μας ελευθερώνει και από κάποια από τα προβλήματα που έχουμε παλέψει εδώ και χρόνια. κάθε έννοια ενός παραθύρου προβολής είναι εντελώς αμφιλεγόμενη.

Πριν από 15 χρόνια, το Adobe (née Macromedia) Flash ήταν παρομοίως επαναστατικό. Το Flash ήταν browser-agnostic και (σχεδόν) ταυτόσημο σε όλες τις πλατφόρμες. Έθεσε τις προσδοκίες του ιστού από απλό κείμενο σε εμπειρίες. Σε μια εποχή πριν από την κυκλοφορία των προτύπων ιστού ήταν η mainstream, όταν κάθε πρόγραμμα περιήγησης υλοποίησε όχι μόνο τη δική του ερμηνεία, αλλά και τη δική του σύνταξη για το CSS, το Flash απελευθέρωσε.

Η μεγαλύτερη δύναμη του Flash ... ήταν επίσης η πτώση του

Υπάρχουν πολλές παραλλαγές μεταξύ της τεχνολογίας Flash και του VR, η πιο εμφανής είναι η αρχική έμφαση στα παιχνίδια και στις απλές γραμμικές παρουσιάσεις. Το Flash τελικά αναπτύχθηκε για την παραγωγή πλούσιων, διαδραστικών, βασισμένων σε δεδομένα εμπειριών. είναι λογικό να πιστεύουμε ότι η VR θα αναπτυχθεί με παρόμοιο τρόπο.

Τελικά, η μεγαλύτερη δύναμη της Flash-η εγκλωβισμένη της φύση-ήταν επίσης η πτώση της. Χωρίς τρόπο να ερμηνεύσει τα δεδομένα που ήταν τόσο στενά ενσωματωμένα στην παρουσίασή του, η προσβασιμότητα ήταν πολύπλοκη και περιοριστική. Η συχνά δηλωμένη πεποίθηση (που συνήθως επαναλαμβάνεται τώρα σε σχέση με το VR) ήταν ότι το Flash ήταν έμφυτο οπτικό μέσο και ως εκ τούτου δεν μπορούσε να είναι προσβάσιμο. Η πιο αποδοτική λύση ήταν η ανάπτυξη μιας μη Flash έκδοσης παράλληλα με την "κύρια" τοποθεσία Flash.

Το προσβάσιμο VR είναι ίσως ακόμη πιο δύσκολο να επιτευχθεί. Ωστόσο, φανταστείτε μια ρύθμιση VR στην οποία είναι ενεργοποιημένη η αφή - ίσως με γάντια που περιέχουν σημεία που δονείται για προσομοίωση φυσικής επαφής. Ένα άτομο με προβλήματα όρασης ή με άλλο τρόπο θα μπορούσε να βιώσει εργασία από Ρίτσαρντ Σέρα , ή τη μάσκα θανάτου του Τουταγχαμών , ή Λαβύρινθος του Hampton Court , με τα χέρια τους. Η VR έχει τη δυνατότητα να είναι πολύ πιο προσιτή από τον τρέχοντα ιστό, επειδή βιώνουμε VR με τρόπο πολύ παρόμοιο με τον τρόπο με τον οποίο βιώνουμε τον πραγματικό κόσμο. με προσβάσιμο VR, η όραση είναι μια προοδευτική ενίσχυση.

με προσβάσιμο VR, η όραση είναι μια προοδευτική ενίσχυση

Η αρχή του τέλους για το Flash ήταν η απόφαση της Apple να αποκλείσει το Flash Player σε iOS. Η ασφάλεια και η απόδοση αναφέρθηκαν ως λόγοι, αλλά η αλήθεια είναι πιθανώς ότι η ενεργοποίηση των SWF στο iPhone θα επιτρέψει μια ροή εισοδήματος καταστημάτων αντιπάλων, την οποία η Apple δεν θα μπορούσε να χτυπήσει. (Το τρέχον iPhone έχει Το NFC μπλοκάρεται εκτός από την Apple Pay. η ασφάλεια κατηγορείται, αλλά το μονοπώλιο στις πληρωμές δεν μπορεί να βλάψει.) Είναι ενδιαφέρον αυτό Oculus , στην πρωτοπορία της τεχνολογίας VR, δεν θα παράγει μια έκδοση Mac, δηλώνοντας απλά τα μηχανήματα της Apple δεν είναι αρκετά ισχυροί . Και έτσι, ο VR μπορεί να αντιμετωπίσει μια παρόμοια αμφισβήτηση μορφοποίησης στο Flash, αν και οι ρόλοι αντιστρέφονται.

Παρά το γεγονός ότι ήταν κυρίως μια μορφή ενός οργανισμού, υπήρχαν εφαρμογές που εξάγουν αρχεία SWF διαφορετικά από το φάσμα προϊόντων της Adobe. Υπήρχαν ανταγωνιστικά προϊόντα, για παράδειγμα το Silverlight της Microsoft. Και υπήρχε μια ολόκληρη βιομηχανία βασισμένη σε πρότυπα Flash, πλαίσια και στοιχεία.

Το VR είναι πιο διαφορετικό από ένα ενιαίο σχήμα, αλλά μόνο σωστά. Ενώ υπάρχουν πολυάριθμες εταιρείες τεχνολογίας που εργάζονται για λύσεις VR, οι μορφές μοιάζουν πιθανό να συγχωνευθούν. Ένα από τα πιο προσιτά ακουστικά, το Samsung Gear , ήδη τροφοδοτείται από το Oculus. Τα πρότυπα, τα πλαίσια και τα στοιχεία φαίνεται να είναι στο δρόμο. μόνο αυτή την εβδομάδα το Αντιδράστε πριν από την έκδοση VR δημοσιοποιήθηκε.

Το Flash έκανε μερικά σπουδαία πράγματα: η προσέγγιση του ρευστού για την ικανοποιητική σχεδίαση, η ωραία τυπογραφία στο διαδίκτυο, η σχεδίαση με επίκεντρο την εμπειρία, ήταν όλα πρωτοπόρα από τους σχεδιαστές Flash. Η VR έχει τη δυνατότητα να είναι ένας παρόμοιος καταλύτης για ριζικές αλλαγές. Αλλά για να είναι βιώσιμη μακροπρόθεσμα, η VR πρέπει να κάνει ό, τι δεν θα μπορούσε να κάνει το Flash: πρέπει να συμπεριλάβει τον σχεδιασμό χωρίς αποκλεισμούς και, ει δυνατόν, την προσβασιμότητα. πρέπει να αντισταθεί στην έλξη προς μια ενιαία μορφή. και πάνω απ 'όλα, χρειάζεται ένα σύνολο προτύπων VR - συγκρίσιμων με τα πρότυπα ιστού - που οι σχεδιαστές και οι προγραμματιστές είναι διατεθειμένοι να υπερασπιστούν.