Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε μερικά από τα χειρότερα αδικήματα που διαπράττονται στο σχεδιασμό και πώς να τα αποφύγουμε. Όταν κρίνετε το σχέδιό σας σχεδιασμού, θα είστε υπεύθυνοι για οποιαδήποτε από αυτές τις αμαρτίες;

Ένα σχέδιο σχεδιασμού απαιτεί προετοιμασία. Υπάρχουν πρωτόκολλα που πρέπει να ακολουθήσετε, θεωρίες που πρέπει να εξετάσετε, σλιπ για να τεμαχίσουν και, όπως θα δούμε, αμαρτίες για να αποφύγουμε!

Σε κάθε σχέδιο σχεδιασμού, πρέπει να αναμένονται παγίδες. Αυτές οι παγίδες μπορούν να εμποδίσουν την πρόοδο ή και να εκτροχιάσουν το έργο. Οι πιο έμπειροι σχεδιαστές είναι σε θέση να τους αποφύγουν αναγνωρίζοντας τα προειδοποιητικά σήματα.

Τα ακόλουθα επτά θανατηφόρα αμαρτήματα σχεδιασμού έχουν και τα προειδοποιητικά τους σημάδια. Είναι όμως χειρότερες από τις μέσες παγίδες σας, όμως, επειδή μπορούν να σκοτώσουν το σχέδιό σας αν δεν είστε προσεκτικοί. Έτσι, μείνετε στα ίσια και στενά και προσέξτε τις παγίδες και στις δύο πλευρές του μονοπατιού.

Προσοχή στο Reaper, ο οποίος βρίσκεται σε αναμονή για να διεκδικήσει το σχέδιό σας.


1. Lust

Η πρώτη αμαρτία στη λίστα μας είναι η λαγνεία. Ίσως να είστε εξοικειωμένοι με αυτό, το οποίο χαρακτηρίζεται από υπερβολική αγάπη για το έργο των άλλων, εις βάρος των δικών σας.

Στην λαβή αυτής της αμαρτίας, κάποιος είναι τόσο ενθουσιασμένος με τα σχέδια των συνομηλίκων τους, ότι ασχολούνται περισσότερο με το να τους αποτίσουν φόρο τιμής παρά να επιδείξουν το δικό τους στυλ. Το να θαυμάζεις τη συμβολή κάποιου άλλου στο Διαδίκτυο είναι ένα πράγμα, αλλά η δουλειά σου θα πρέπει να νιώθει σαν δική σου, όχι δική σου.

Καθαρίστε το κεφάλι σας πριν αρχίσετε ένα νέο έργο, έτσι ώστε να είναι λιγότερο πιθανό να μιμηθούν την εργασία κάποιου άλλου. Εάν η ώθηση για αντιγραφή κρατηθεί κατά την εκκίνηση, επανεκκινήστε και δοκιμάστε ξανά. Κάνε ό, τι μπορείς για να εμπλουτίσεις την πρωτοτυπία στο έργο σου.

Κρατήστε αυτές τις ριψοκίνδυνες παρορμήσεις υπό έλεγχο.


2. Λουλούδι

Αυτή η αμαρτία είναι εύκολα αναγνωρίσιμη. Σχεδιασμός λαϊκό είναι η ώθηση να κάνουμε πάρα πολύ σε ένα δικτυακό τόπο. Οι παραβάτες θα μπορούσαν απλώς να είναι υπερχρεωτές που μπερδεύουν το μήνυμα ενός ιστοτόπου γεμίζοντας με περιττά στοιχεία. Αφού διασχίσετε αυτή τη γραμμή, το όλο έργο παραβιάζεται. Πρέπει να είστε ευαίσθητοι στην εξισορρόπηση των στοιχείων και ιδεών ενός σχεδίου.

Σίγουρα, ορισμένοι πελάτες θα σας ζητήσουν να πιέσετε σε περισσότερες ιδέες από ό, τι ένα σχέδιο μπορεί να ταιριάζει. Σε τέτοιες περιπτώσεις, βγείτε πίσω και βρείτε λεπτές και δημιουργικές μεθόδους για να τις ενσωματώσετε. Αν ο χρήστης πρέπει να επεξεργαστεί πάρα πολύ, τότε πιθανότατα θα απορροφήσει πολύ λίγα.

Εάν διακινδυνεύετε να διαπράξετε αυτή την αμαρτία, να έχετε μια δεύτερη σειρά ματιών κοιτάζοντας την εργασία σας. Ίσως χρειαστεί να πραγματοποιήσετε δραστικές περικοπές για να κρατήσετε τον ιστότοπο υπερκινητικό για τους χρήστες του.

Ο σχεδιασμός σας είναι γεμάτος! Βάλτε κάτω τον εχθρό.

3. Άγχος

Εδώ είναι μια άλλη εύκολη αμαρτία για να διαπράξει. Είναι προφανές πότε ένας σχεδιαστής υπο-παραδίδει σε ένα προϊόν συνήθως όταν τα χρήματα έχουν προτεραιότητα έναντι του σχεδιασμού.

Ίσως ο ελεύθερος επαγγελματίας έχει πάρα πολλά έργα εν κινήσει, καθιστώντας αδύνατο για αυτούς να δίνουν την πλήρη προσοχή τους σε κάθε μία εργασία. Ή μπορεί να τονιστεί οικονομικά. Όποιος και αν είναι ο λόγος, όταν το χρήμα αναλαμβάνει, ο σχεδιασμός υποφέρει.

Πάρτε υπερηφάνεια για κάθε σχέδιο που δημιουργείτε. Μην παραδώσετε ποτέ ένα προϊόν που είναι υπο-par. Είμαστε καλλιτέχνες, και αυτό είναι η τέχνη μας. Όταν ένας έλεγχος αμοιβής αρχίζει να θολώνει την κρίση σας, επανεξετάστε γιατί ενθουσιάσατε για το έργο στην πρώτη θέση.

Η απληστία είναι ένα ισχυρό κίνητρο, αλλά ποτέ δεν πρέπει να είναι η έμπνευσή σας. Ένας άλλος τρόπος για να αναζωογονήσετε το πάθος σας είναι να σπρώξετε τον φάκελο και να δημιουργήσετε δημιουργικά τον εαυτό σας.

Δεν είναι όλα τα Benjamins.

4. Τριχόπτωση

Η σκιά είναι δύσκολη για να γλιστρήσει από την κοινότητα σχεδιασμού. Όταν ένας σχεδιαστής επαναλαμβάνει σχέδια ή συνδυασμούς στοιχείων ξανά και ξανά στα σχέδιά τους, είναι ένοχοι αυτής της αμαρτίας. Η ύπαρξη τεμπέλης στο σχεδιασμό κάποιου είναι σχεδόν αδιαμφισβήτητη και μπορεί να μην υπάρχει κανένας τρόπος να αναβιώσει η φήμη του καθενός.

Ένας σχεδιαστής πρέπει να προσπαθήσει να κάνει κάθε ιστοσελίδα τους μοναδικό. Εάν τραβήξετε τον εαυτό σας να γίνει τεμπέλης ή επαναλαμβανόμενος, αναζητήστε νέες πηγές έμπνευσης. Διαφορετικά στυλ και επιρροές θα αναπνέουν τη ζωή στη δουλειά σας, λαμβάνοντας σας συναρπαστικές νέες κατευθύνσεις.

Πάρτε τον τεμπέλημο τρόπο με τον δικό σας κίνδυνο.

5. Οργή

Μην αφήσετε την οργή να σας χτυπήσει κατά τη διάρκεια ενός έργου. Αυτή η αμαρτία δεν εμφανίζεται στη δουλειά σας αλλά στις λέξεις και τις πράξεις σας. Πρέπει να κοιτάξετε μέσα στον εαυτό σας για να αποφύγετε τη διέλευση αυτής της γραμμής. Η οργή του σχεδιαστή είναι αυτοκαταστροφική και υποκινεί ατέλειωτες περιττές διαμάχες με πελάτες πέρα ​​από ασήμαντες λεπτομέρειες.

Σίγουρα, θα πρέπει να υπερηφανευτείτε για την εργασία σας, αλλά ο πελάτης πρέπει να κάνει την τελική κλήση, και πρέπει να το σεβαστείτε. Δεν υπάρχει ανάγκη να πάρετε αμυντική ή να προκαλέσετε έναν πελάτη.

Λαμβάνοντας μια μάχη μόνο bogs κάτω από τη συνολική διαδικασία. Πάρτε χρόνο για να επεξεργαστείτε τις σκέψεις σας πριν απαντήσετε σε ανταγωνιστικά μηνύματα από τους πελάτες, έτσι ώστε να μην καίσετε γέφυρες ή να εκτροχιάσετε το έργο.

Η απώλεια της δροσιάς σας δεν είναι ο τρόπος για να πάρετε μια δουλειά.

6. Ζωή

Σχεδιασμός φθόνος χαρακτηρίζεται ως γοητεία κάποιου με την επιτυχία ενός άλλου μοντέλου σχεδιασμού.

Για να αποτυπώσετε τη δημοτικότητα που απολαμβάνει ένας άλλος σχεδιαστής, στοχεύετε την εργασία σας στην ίδια κατεύθυνση, υπονομεύοντας τη μοναδική φωνή και στυλ σας. Υπάρχουν τρόποι να δανειστείτε από ένα μοντέλο που θαυμάζετε χωρίς να αντιγράφετε φανερά την προσέγγιση ή το ύφος.

Σχεδιασμός φθόνος είναι επιβλαβής, επειδή θα χάσετε την αξιοπιστία με τους συνομηλίκους σας. Υπάρχουν τρόποι να αντισταθείτε στην ανάγκη να αντιγράψετε το έργο κάποιου άλλου. Προσδιορίστε τη βασική ιδέα που σας απευθύνεται σε ένα σχέδιο και, στη συνέχεια, την αποστάξτε σε μια πρωτότυπη προσέγγιση.

Θα μπορούσατε επίσης να βρείτε έναν τρόπο να πω κάτι παρόμοιο με το γενικό μήνυμα πίσω από έναν ιστότοπο. αυτό δεν είναι αντιγραφή, αλλά παρουσιάζει μια νέα ερμηνεία ενός αποδεδειγμένου μοντέλου.

"Θέλω ό, τι έχει".

7. Περηφάνια

Αυτή η τελική αμαρτία είναι εύκολη υπόθεση, δεδομένου του πόση σχεδιαστές υπερηφάνειας παίρνουν στο έργο τους. Όπως αναφέρθηκε, η υπερηφάνεια εξασφαλίζει την ποιότητα, αλλά πάρα πολύ σας οδηγεί εκτός δρόμου.

Όταν η κατανόηση ενός έργου από έναν σχεδιαστή αποκτά θόλωση από μια φουσκωμένη αίσθηση αυτονομίας, η υπερηφάνεια έχει κλωτσήσει. Ο σχεδιασμός τότε γίνεται για τον σχεδιαστή και η αποστολή του πελάτη χάνεται. Οι χρήστες βλέπουν τα δακτυλικά αποτυπώματα του σχεδιαστή σε όλη τη δουλειά και τα παρατηρούν αντί του μηνύματος.

Ο σχεδιαστής πρέπει να παραμείνει λίγο πολύ ανώνυμος. Ένας χρήστης πρέπει να αναγνωρίσει ότι ένας σχεδιαστής βρισκόταν πίσω από τον ιστότοπο που βλέπουν, αλλά θα πρέπει να είστε προσεκτικοί για να αφήσετε πολύ προσωπική σφραγίδα στα σχέδιά σας. Η υπερηφάνεια είναι καλή, αλλά, όπως όλα τα πράγματα, χρειάζεται μετριοπάθεια. Το να το κρατάτε υπό έλεγχο είναι δική σας ευθύνη.

Πολύ καλό πράγμα είναι κακό.

Συμπερασματικά

Η πρόοδος σε ένα έργο είναι πολύ πιο εύκολη όταν γνωρίζετε αυτά τα επτά θανατηφόρα αμαρτήματα σχεδιασμού. Η συνειδητοποίηση είναι το κλειδί.



Γράφτηκε αποκλειστικά για WDD από τον Rob Bowen. Είναι ένας αναδυόμενος συγγραφέας και ο συνιδρυτής και ο ευρηματικός συν-συνεισφέρων του δημιουργικού σχεδίου και του ντουέτου blogging στο Αρβεντινγκ Ιστολόγιο Freebies και Σχέδια νεκρών φτερών .

Πόσες από αυτές τις αμαρτίες αναγνωρίζετε στη δική σας δουλειά; Μήπως κάποια από αυτές τις αμαρτίες συγχωρεί;

Δείτε το BrushLovers.com και βρείτε μια εκπληκτική συλλογή από ελεύθερες βούρτσες photoshop