Η έννοια των περιορισμών στο σχεδιασμό μπορεί να οριστεί ως η πρακτική του περιορισμού των ενεργειών των χρηστών σε ένα σύστημα.

Οι περιορισμοί περιορίζουν τις ενέργειες που μπορούν να εκτελεστούν από τον χρήστη, αυξάνοντας έτσι τη χρηστικότητα του σχεδίου και μειώνοντας την πιθανότητα σφάλματος του χειριστή.

Υπάρχουν δύο μοντέλα περιορισμού: σωματικά και ψυχολογικά. Οι φυσικοί περιορισμοί μειώνουν την ευαισθησία των ελέγχων και εμποδίζουν ή επιβραδύνουν τις ανεπιθύμητες ενέργειες και οι ψυχολογικοί περιορισμοί θα βοηθήσουν στη σαφήνεια του σχεδίου σας και θα το καταστήσουν πιο διαισθητικό.

Ας δούμε πιο προσεκτικά τα καλύτερα σημεία.

Φυσικοί περιορισμοί

Το πρώτο μοντέλο, ο φυσικός περιορισμός, αναφέρεται στην ικανότητα περιορισμού των ενεργειών του χρήστη χρησιμοποιώντας ένα φυσικό αντικείμενο, είτε είναι πραγματικό είτε εικονικό. Υπάρχουν τρεις τύποι φυσικών περιορισμών: μονοπάτια, άξονες & εμπόδια.

Οι διαδρομές περιορίζουν τη δράση του χρήστη σε γραμμική ή καμπυλόγραμμη κίνηση. Αυτό επιτυγχάνεται συχνότερα με τη χρήση αυλακώσεων ή καναλιών. Τα μονοπάτια είναι ιδιαίτερα χρήσιμα σε ελέγχους όπου το εύρος μεταβλητών ελέγχου είναι σχετικά μικρό. Ένα γνωστό παράδειγμα θα είναι η μπάρα έντασης στο iTunes interface. Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχει τρόπος να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ενότητα.

Οι άξονες κατευθύνουν τη δράση του χρήστη σε περιστροφική κίνηση. Αυτό έχει πολλά πλεονεκτήματα, κυρίως επιτρέποντας στον έλεγχο να είναι εκτεταμένου ή απεριόριστου μήκους, αλλά ικανός να υπάρχει σε ένα μικρό χώρο. Ένα παράδειγμα αυτού είναι το εργαλείο περιστροφής μέσα στο πλαίσιο διαλόγου αντανακλάσεων στο Illustrator CS6. Εδώ σας δίνεται η δυνατότητα να περιστρέψετε το αντικείμενο 360 μοίρες με ένα βασισμένο σε άξονα χειριστήριο που καθοδηγεί την κίνηση σας.

Τα εμπόδια απορροφούν ή ανακατευθύνουν τις ενέργειες των χρηστών. Με τον τρόπο αυτό, τα εμπόδια είναι ικανά να επιβραδύνουν, να αποκλίνουν ή να σταματήσουν τις ενέργειες των χρηστών που δεν ευνοούν μια επιτυχημένη εμπειρία. Ένα καλό παράδειγμα δημιουργίας ενός φραγμού είναι το κοινό παράθυρο διαλόγου "είστε βέβαιοι ότι θέλετε να εκτελέσετε αυτήν την ενέργεια;" το οποίο μπορεί να βρεθεί σε πολλές διασυνδέσεις, ιδιαίτερα σε διασυνδέσεις ηλεκτρονικού εμπορίου.

Ψυχολογικοί περιορισμοί

Το δεύτερο μοντέλο, ψυχολογικός περιορισμός, αναφέρεται στην τεχνική περιορισμού των πιθανών ενεργειών των χρηστών, αξιοποιώντας τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται το περιβάλλον τους. Υπάρχουν τρεις μέθοδοι εκτέλεσης ψυχολογικών περιορισμών: σύμβολα, συμβάσεις και χαρτογράφηση.

Τα σύμβολα επικοινωνούν μέσω κειμένου, εικονιδίων και ήχων. Τα σύμβολα είναι χρήσιμα για την κατηγοριοποίηση, αποσαφήνιση και προειδοποίηση των χρηστών σχετικά με ορισμένες ενέργειες. Ένα καλό παράδειγμα συμβόλων που χρησιμοποιούνται για περιορισμό στο σχεδιασμό θα είναι ο ήχος σφάλματος που κάνει ένας υπολογιστής όταν μια καταχώρηση είναι ελλιπής ή άκυρη. Αυτό χρησιμεύει ως προειδοποίηση στο χρήστη ότι απαιτούνται πρόσθετες ενέργειες.

Οι συμβάσεις περιορίζουν τη δράση των χρηστών καλώντας τα έθιμα και τις ασκήσεις. Για παράδειγμα, απεικονίστε ένα κόκκινο κουμπί δίπλα σε ένα πράσινο. Κάποιος δεν πρέπει να σκεφτεί πολύ δύσκολο να καταλάβει τη σημασία της χρήσης ενός έναντι του άλλου.

Οι χαρτογραφίες επηρεάζουν τη συμπεριφορά των χρηστών δημιουργώντας μια αντιληπτή σχέση μεταξύ στοιχείων ενός συγκεκριμένου σχεδίου. Για παράδειγμα, ένα σύνολο κουμπιών επιλογής τοποθετημένο κοντά σε μια λίστα επιλογών υποδηλώνει τη σχέση μεταξύ των δύο στοιχείων. Οι αντιστοιχίσεις είναι χρήσιμες για την απεικόνιση πιθανών ενεργειών για τον χρήστη με βάση την προβολή, τη θέση και την εμφάνιση των χειριστηρίων.

Χρήση περιορισμών

Ενώ περιορίζοντας τη συμπεριφορά των χρηστών αντί να τους επιτρέπουν μπορεί αρχικά να φαίνεται αντίθετη-διαισθητική, περιορίζοντας τις ενέργειες που μπορούν να αναλάβουν οι χρήστες, μπορούμε να επικεντρωθούμε στην τελειοποίηση αυτών των περιορισμένων επιλογών. Η κατανόηση και η εφαρμογή περιορισμών θα βοηθήσουν στη χρηστικότητα και θα βοηθήσουν τους χρήστες σας να εμπλακούν στο σχεδιασμό σας με ελάχιστα λάθη, δημιουργώντας έτσι μια πιο αποτελεσματική συνολική εμπειρία.

Ποιες μορφές περιορισμού είναι πιο αποτελεσματικές; Πόσο προσεκτικά σχεδιάζετε περιορισμούς στο σχεδιασμό του UI σας; Ενημερώστε μας στα σχόλια.

Προτεινόμενη εικόνα / μικρογραφία, αντεπίθεση εικόνα μέσω Shutterstock.