Όπως είναι δύσκολο να πιστέψουμε, έχουν περάσει πάνω από 20 χρόνια από τότε που ο Παγκόσμιος Ιστός έχει γίνει ένα κύριο μέρος της συλλογικής κουλτούρας μας. Έχει διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στην αλλαγή του τρόπου επικοινωνίας και του τρόπου με τον οποίο εργαζόμαστε. Δεν υπάρχουν πολλές πτυχές της ζωής μας που δεν έχουν αλλάξει από τον ιστό και την φαινομενικά απεριόριστη συλλογή πληροφοριών.

Όσο για τους σχεδιαστές, είμαστε σίγουρα ευγνώμονες για το ρόλο που έχει διαδραματίσει ο ιστός στη ζωή μας. Μας έχει δώσει ένα μέσο για να κάνουμε μια καλή διαβίωση, μετά από όλα.

Όμως, ο ιστός μπορεί να είναι ένας πολύ εμμονή με τις τάσεις, ειδικά όταν πρόκειται για την τεχνολογία. Ήταν πάντα δύσκολο να συμβαδίσει με όλες τις τελευταίες πρέπει να έχουν καμπάνες και σφυρίχτρες που οι πελάτες ζητούν (ακόμα κι αν δεν ήταν τόσο μεγάλη). Το παρελθόν είναι γεμάτο με παραδείγματα των «τρισδιάστατων» χαρακτηριστικών που εφαρμόσαμε και των περιορισμένων τεχνολογιών που έπρεπε να εργαστούμε.

Εδώ είναι μερικά από αυτά τα στοιχεία που ήταν κάποτε όλη η οργή. Εκ των υστέρων, αποδείχτηκαν τεχνολογίες που ήταν κάποτε απαραίτητο μέρος της δουλειάς μας. Ενώ μπορείτε να βρείτε ακόμα μερικά παραδείγματα από αυτά στην άγρια ​​φύση, γρήγορα εξαφανίζονται.

Ιδιοκτησιακό κώδικα και μορφές

Πίσω στη δεκαετία του '90, καθώς η χρήση του διαδικτύου αυξανόταν ταχέως, οι εταιρείες επιδίωκαν να δημιουργήσουν ιστότοπους που ήταν πιο διασκεδαστικοί και φιλικοί προς τον καταναλωτή. Υπήρξε μια πληθώρα νέων plugins για προγράμματα περιήγησης και λογισμικού συντρόφων που επέτρεψαν αυτό. Αυτό που ξεχώριζε, όμως, ήταν ότι η έλλειψη προτύπων σήμαινε ότι το μεγαλύτερο μέρος αυτής της τεχνολογίας ήταν κλειστό και ιδιόκτητο.

Η Microsoft προσπαθεί να κερδίσει τους πολέμους του προγράμματος περιήγησης

Όταν ο Microsoft Internet Explorer δρομολογήθηκε τον Αύγουστο του 1995, ο βασικός ανταγωνιστής του ήταν η εκκίνηση Netscape Navigator . Ο γίγαντας του λογισμικού από την πολιτεία της Ουάσιγκτον έψαχνε να θέσει εκτός λειτουργίας τη Netscape και να κυριαρχήσει στο μερίδιο αγοράς των browsers.

Μεταξύ των πολλών ιδεών τους ήταν η δημιουργία ιδιόκτητων, μη τυποποιημένα HTML που θα λειτουργούσε μόνο σε IE. Αυτό οδήγησε σε ιστότοπους που θα μπορούσαν να φαίνονται ριζικά διαφορετικοί σε άλλα προγράμματα περιήγησης. Όπως αποδείχθηκε, πολλοί σχεδιαστές δεν επιθυμούσαν να χρησιμοποιούν κώδικα που καθιστούσε το site τους άχρηστο (ή απλά άσχημο) για ένα σημαντικό κομμάτι χρηστών.

Επιλογές πολυμέσων

Και οι δύο μορφές βίντεο και ήχου ήταν ένα πλήρες χάος. Λίγο πριν τα πρότυπα HTML5 επέτρεψαν στους browsers να χειριστούν τα πολυμέσα από μόνοι τους, υπήρχαν μια σειρά από ιδιόκτητες μορφές και λογισμικό που απαιτούνται για να παρακολουθήσουν ή να ακούσουν οτιδήποτε.

Η δημιουργία ενός ιστότοπου με οποιοδήποτε από αυτό το περιεχόμενο σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξετε μεταξύ ανταγωνιστικών μορφών. Plugins για το QuickTime, RealAudio / / RealVideo , και το Windows Media Player ήταν από τα πιο χρησιμοποιημένα. Και, φυσικά, δεν ήταν σε καμία περίπτωση συμβατά μεταξύ τους. Οποιοσδήποτε μορφότυπος δημοσιεύσατε σε έναν ιστότοπο, ο τελικός χρήστης έπρεπε να έχει εγκαταστήσει συμβατό λογισμικό για πρόσβαση στο περιεχόμενο. Τι είναι χειρότερο, χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα RealAudio / RealVideo σήμαινε ότι θα πρέπει να εγκαταστήσετε ένα πακέτο λογισμικού από την πλευρά του διακομιστή για να ενεργοποιήσετε πολλαπλές, ταυτόχρονες ροές. Αυτό έκανε τις ζωντανές εκδηλώσεις πολύ δαπανηρές.

Πολλά από αυτά ήρθαν σε μια εποχή που οι ευρυζωνικές συνδέσεις δεν ήταν τόσο συνηθισμένες. Ενώ οι εταιρείες λογισμικού καυχήθηκαν για την ικανότητα του προϊόντος τους να λειτουργούν καλά με πολύ μικρό εύρος ζώνης, η ποιότητα των μέσων ροής ήταν γενικά κακή. Τα βίντεο ήταν μικροσκοπικά και pixelated, ενώ ο ήχος (ειδικά ο ήχος live streaming) ακουγόταν ισοδύναμος με ένα φτηνό ραδιόφωνο AM.

Ενδιαφέρουσα πλευρική σημείωση: Η πρώτη μου online αγορά ήταν για την έκδοση "premium" του RealPlayer . Υποσχέθηκε τη χρήση κωδικοποιητών υψηλής τεχνολογίας που βελτίωσαν την ποιότητα του περιεχομένου συνεχούς ροής. Τούτου λεχθέντος, δεν παρατηρήσαμε καμία βελτίωση. Ίσως το 56κ μόντεμ είχε κάτι να κάνει με αυτό ...

Λάμψη

Ξέρω, Λάμψη εξακολουθεί να χρησιμοποιείται λίγο για το βίντεο. Αλλά υπήρξε μια εποχή που το Flash ήταν η πλατφόρμα για διαδραστικά μέσα και κινούμενα σχέδια. Σχεδόν οποιαδήποτε τοποθεσία που ήθελε κινούμενα γραφικά, παιχνίδια, ήχου ή βίντεο θα χρησιμοποιούσε τη μορφή.

Το φλας, γενικά, είχε μερικές θανατηφόρες ατέλειες:

1. Το περιεχόμενο Flash ήταν ακριβό και χρονοβόρο να δημιουργηθεί

Εάν θέλετε να δημιουργήσετε αρχικό περιεχόμενο Flash, θα έπρεπε να αγοράσετε ένα ακριβό πακέτο λογισμικού (πρώτα από τον αρχικό κατασκευαστή, Macromedia, στη συνέχεια Adobe). Ήταν αρκετές εκατοντάδες δολάρια και είχε κανονικές αναβαθμίσεις που δεν ήταν τόσο φθηνές.

Το ίδιο το λογισμικό ήταν αρκετά ισχυρό. Παρουσιάστηκε επίσης μια αρκετά απότομη καμπύλη μάθησης. Απαιτήσατε μια καλή υπομονή για να δημιουργήσετε περιεχόμενο, διότι θα μπορούσε να είναι μια πολύ μακρά διαδικασία. Οι απλές κινούμενες εικόνες που ενδέχεται να έχουν εκτελεστεί στο πρόγραμμα περιήγησης ενός χρήστη για 10 δευτερόλεπτα ίσως χρειάστηκαν μερικές ώρες για να δημιουργηθούν.

Πολλοί σχεδιαστές είπαν μια άσχημη λέξη ή δύο κάτω από την αναπνοή τους κάθε φορά που ένας πελάτης ζήτησε κάποιο περιεχόμενο Flash.

2. Το φλας συχνά βασιζόταν υπερβολικά

Θυμηθείτε το Είσοδος Flash ; Τι συμβαίνει με τις τοποθεσίες που κατασκευάστηκαν εξ ολοκλήρου στο Flash; Μην με πάρτε λάθος, υπήρξαν κάποιες εκπληκτικά δημιουργικές υλοποιήσεις της μορφής. Αλλά, σε λάθος χέρια, έγινε ένας τρόπος για να δημιουργήσει έναν ιστοχώρο εντελώς φιλικό προς τον χρήστη.

Έχει σχεδόν γίνει ένας τρόπος να υπαγορεύσετε στους χρήστες ακριβώς τι θέλετε να κάνουν, αντί να τους αφήσετε να αποφασίσουν για τον εαυτό τους. Κοιτάζοντας πίσω, το θανατηφόρο λάθος # 1 πιθανώς οδήγησε στο # 2. Οι σχεδιαστές ήξεραν ότι θα μπορούσαν να χρεώνουν ένα καλό χρήμα για την ανάπτυξη του Flash και γι 'αυτό το πωλούσαν ... συχνά.

Το Flash έλαβε τελικά μια νέα ζωή ως την προτιμώμενη πλατφόρμα βίντεο για το YouTube. Ωστόσο, η Apple διάσημη στάση να μην επιτρέπεται στο Flash Player να εκτελείται σε συσκευές iOS, οι οποίες καθιστούν την επιστροφή μάλλον βραχύβια. Το Flash Professional - η εφαρμογή δημιουργίας - ζει με τη μορφή Adobe Animate CC .

Μεγάλες στατικές τοποθεσίες

Πίσω την ημέρα, ένα σύστημα διαχείρισης περιεχομένου (CMS) ήταν κάτι συχνά προσαρμοσμένο για μια μεγάλη εταιρία. Αυτό σήμαινε ότι πολλοί ιστότοποι χτίστηκαν χρησιμοποιώντας καλό παλιομοδίτικο HTML. Και, θα μπορούσε να είναι δύσκολο να διατηρηθεί.

Χάρη στο CMS ανοικτού κώδικα όπως το WordPress, το Joomla! και το Drupal, μπορούμε να πάρουμε πολλά πράγματα για δεδομένο. Χιούμορ μου καθώς σας παίρνω μέσα από μερικά κοσμικά πράγματα που κάνουμε κάθε μέρα που ήταν ένας πραγματικός πόνος με μια στατική ιστοσελίδα.

Δημοσιεύοντας ένα άρθρο ειδήσεων

Σε έναν στατικό ιστότοπο θα δημιουργήσετε ένα νέο έγγραφο HTML χρησιμοποιώντας το κατάλληλο πρότυπο και προσθέστε το περιεχόμενό σας. Στη συνέχεια, έπρεπε να προσθέσετε με μη αυτόματο τρόπο μια σύνδεση στο άρθρο σε μια σελίδα ευρετηρίου ή σε άλλη λίστα. Εάν θέλετε να εμφανίζεται αυτό το άρθρο σε μια πλαϊνή γραμμή, μπορεί να χρειαστεί να ανοίξετε μια πλευρά διακομιστή συμπεριλάβετε το αρχείο και προσθέστε έναν σύνδεσμο εκεί επίσης. Και μην ξεχάσετε να μεταφορτώσετε αυτές τις αλλαγές στο διακομιστή.

Με ένα CMS, προσθέτετε το νέο περιεχόμενο.

Δημιουργία μιας συλλογής φωτογραφιών

Ήταν τόσο διασκεδαστικό! Ας υποθέσουμε ότι χρειάζεστε τη δημιουργία μιας συλλογής με 100 φωτογραφίες. Μπορείτε να περικόψετε και να βελτιστοποιήσετε τις φωτογραφίες με έναν επεξεργαστή εικόνας (εκδόσεις πλήρους μεγέθους και μικρογραφίας), να ρυθμίσετε μια διάταξη HTML (πιθανότατα χρησιμοποιώντας έναν πίνακα) για τη σελίδα της συλλογής. Στη συνέχεια, έπρεπε είτε να εφαρμόσετε ένα στοιχειώδες σενάριο για να συνδέσετε τις μικρογραφίες με φωτογραφίες πλήρους μεγέθους είτε να δημιουργήσετε νέες σελίδες για κάθε φωτογραφία.

Φυσικά, ένα καλό plugin CMS μπορεί να κάνει όλα αυτά τα πράγματα για σας, ενώ είστε στο επόμενο δωμάτιο πίνοντας καφέ. Η αυτοματοποίηση είναι ένα όμορφο πράγμα!

Για να μην ξεχνάμε

Ενώ οι τεχνολογίες ιστού του παρελθόντος ήταν συχνά δυσκίνητες, ήταν επίσης πολύ σημαντικοί πρόδρομοι σε αυτό που έχουμε σήμερα. Αν όχι για τα σημεία πόνου που προκαλούνται από τόσες μορφές ιδιόκτητων μέσων, ίσως να μην έχουμε την καλοσύνη ότι είναι HTML5 ή άλλα πρότυπα του W3C γενικά. Η αντίδραση έναντι του Flash βοήθησε σίγουρα να προωθήσει την ευρεία χρήση του ελάχιστου σχεδιασμού. Και η έλλειψη αυτοματισμού από στατικές τοποθεσίες οδήγησε στην ανάπτυξη και τον εκδημοκρατισμό του CMS ανοιχτού κώδικα.

Παρόλο που η παλιά τεχνολογία πέθανε (ή είναι πολύ κοντά σε αυτήν), τουλάχιστον μπορούμε να πούμε ότι η ύπαρξή της έκανε τα πράγματα καλύτερα για όλους μας. Η πρόοδος που μας αρέσει απλά δεν θα ήταν δυνατή χωρίς αυτούς.