Μια από τις πιο συχνά επαναλαμβανόμενες επικρίσεις για οποιοδήποτε σχέδιο είναι ότι είναι «κακή εμπειρία χρήστη». Το UX έχει δημιουργηθεί ως το απόλυτο επίτευγμα για οποιοδήποτε σχέδιο σχεδίασης. Αλλά είναι αυτή η υπερβολική απλοποίηση του ρόλου του σχεδιαστή; Πρέπει όλα να αφορούν την εμπειρία των χρηστών;

Για να παραφράσω τον Leonard Hofstadter: "Το UX είναι μια« έξυπνη απόφαση ». είναι σαν ένα muffin πίτουρο - κάτι που επιλέγετε επειδή είναι καλό για σας ... Αλλά μερικές φορές, θέλετε τα πράγματα στο σχεδιασμό σας να είναι Cinnabon, ξέρετε; Μια φράουλα Pop Tart. Κάτι που είσαι ενθουσιασμένος ακόμα κι αν μπορεί να σου δώσει διαβήτη ».

Σήμερα έχω καταρτίσει μια λίστα με ιστοτόπους που σπάνια πιστώνεται με καλή εμπειρία χρήστη, αλλά εξακολουθούν να είναι αξιέπαινοι παρόλο -ή ίσως λόγω- του γεγονότος αυτού. Μπορούμε να θαυμάσουμε την πρωτοτυπία τους, τις αλληλεπιδράσεις τους και την δημιουργική τους κατεύθυνση.

1. Κύλιση: παράλλαξη, μεγάλη και άπειρη

Ενώ η κύλιση, σε όλες τις υποστάσεις της, υποκρύπτει μια δέσμη των σημερινών ιστοσελίδων - ειδικά εκείνες που φέρνουν στη ζωή μια εμπειρία αφήγησης - οι γκουρού UX βρίσκουν αυτή την τεχνική "mauvais ton". Θεωρούν ότι είναι κακό για πολλούς λόγους:

  • οι χρήστες ενδέχεται να μην ξέρουν τι να κάνουν όταν αρχίζουν να σκοντάφτουν σε μια τέτοια τοποθεσία.
  • οι χρήστες μπορούν να αισθάνονται σύγχυση και απογοήτευση.
  • οι χρήστες συχνά βαριούνται μετά από μερικά λεπτά συνεχούς μετακίνησης.
  • δεν υπάρχει διέξοδος, οτιδήποτε.
  • η πλοήγηση δεν είναι διαφανής και συνήθης.
  • σχετικά κακή απόδοση του ιστότοπου.
  • σε ορισμένες περιπτώσεις, δεν λειτουργεί σε κινητές συσκευές.
  • και τα λοιπα.

Ωστόσο, εξακολουθούμε να χτυπήσουμε με ανυπομονησία έναν ιστοχώρο που υπόσχεται να μας οδηγήσει σε μια μακρά συναρπαστική περιπέτεια. Η "ζώνη άνεσης" έχει σημασία; Όταν το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να παίζετε με ένα τροχό κύλισης του ποντικιού και να διασκεδάσετε με μερικά εφευρετικά τεχνάσματα.

001

Τι κάνει η Τράπεζα της Αγγλίας;

002

Ιβάν Τόρο

2. Πειράματα με τυπογραφία και ετικέτες

Όπως γνωρίζουμε όλοι, το μήνυμά σας προς το στοχοθετημένο κοινό πρέπει να είναι τόσο καθαρό και καθαρό όσο το δάκρυ του μικρού αγγέλου. Η καλή αντίθεση, η βέλτιστη αναγνωσιμότητα και ορισμένοι άλλοι παράγοντες διασφαλίζουν την επιτυχή μετάδοση του μηνύματος της εταιρείας. Για παράδειγμα, Έξι πατάτες ή Biron : οι τίτλοι τους είναι αρκετά απλοί και απλοί. Χωρίς αμφιβολία, αυτή η τεχνική λειτουργεί: είναι πραγματικά δύσκολο να χάσετε το tagline.

003

Έξι πατάτες

004

Biron

Ωστόσο, τι γίνεται με την αρχική σελίδα του Bolden ; Το "ευπρόσδεκτο" μήνυμα τους είναι ένα πραγματικό χάος. Τα γράμματα επικαλύπτονται το ένα με το άλλο και μοιάζουν με το διάγραμμα Venn. Το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό "Τι ...;" Αναμφισβήτητα, μια τέτοια περίεργη λύση προκαλεί μικτά συναισθήματα. Εντούτοις, αυτά τα συναισθήματα πυροδοτούν το ενδιαφέρον μας. Η περιέργεια είναι το φυσικό ένστικτό μας που είναι πραγματικά ισχυρό.

Τι πραγματικά κρύβεται μέσα σε αυτό το μικροσκοπικό χάος; Η ομάδα καταφέρνει να καταλάβει και να κρατήσει την προσοχή μας και όχι μόνο να μεταφέρει το μήνυμα και να αντικατοπτρίζει μια δημιουργική σκέψη αλλά και να χρησιμοποιήσει το σύντομο διάστημα μνήμης προς όφελός τους.

005

Bolden

3. Πειράματα WebGL

Μπορεί κάποιος να καλέσει το WebGL μαζί με τα πειράματα Chrome ένα παράδειγμα καλού UX; Με τίποτα. Κάποιοι από αυτούς δεν εργάζονται ακόμη και στην πλειοψηφία των προγραμμάτων περιήγησης, οπότε ένα κοινό λιοντάρι του online audience απλώς δεν μπορεί να τα ανοίξει στους επιτραπέζιους υπολογιστές τους, για να μην πει τίποτα για τα tablet και τις κινητές συσκευές. Ακόμη όμως, είναι εμφανής η έξαρση της χρήσης χαρακτηριστικών υψηλού επιπέδου και πειραματικών βιβλιοθηκών στην οικοδόμηση εφαρμογών ιστού. Interland από την Google, DEVX Πειράματα , 86 και μισά χρόνια -Όλες αυτές και πολλές άλλες έννοιες σιγά σιγά αλλά σίγουρα κερδίζουν τη θέση τους στον ήλιο. Είναι εντυπωσιακές, έξυπνες και ενδιαφέρουσες. και αν ανοίξουν στο πρόγραμμα περιήγησής σας σίγουρα θα ξεχάσετε την άνεση τουλάχιστον για 10-15 λεπτά.

006

Καλώς ήρθατε στο Fillory

007

Senso

4. Πρωτότυπη πλοήγηση

"Να μείνω ή να φύγω?"

Η πλοήγηση παίζει καθοριστικό ρόλο στο αν οι χρήστες σας παραμένουν ή αποχωρούν. Κανείς δεν θέλει να ψαρεύει στο σκοτάδι. Η ισχύς της πλοήγησης για να καταστρέψει την εμπειρία χρήστη (ή το αντίστροφο) μεταφέρει την ενέργεια στο επόμενο επίπεδο. Η ορθή πρακτική μας ενθαρρύνει να κάνουμε το βασικό μενού απλό, εύχρηστο, διαισθητικό, αλλά ταυτόχρονα απεριόριστο. Όλα πρέπει να είναι στην επιφάνεια, ή με εύκολο κλικ. Ο χρήστης θα πρέπει να λαμβάνει απαντήσεις στις ερωτήσεις τους γρήγορα και χωρίς πολύ πόνο.

Τα απλά κορυφαία μπαρ με συνδέσμους ναυτιλίας, κουμπιά μενού για χάμπουργκερ και φυσικά κολλητικά bar που μας συνοδεύουν στο ταξίδι μας μέσω της ιστοσελίδας είναι πολύ δημοφιλή αυτές τις μέρες. Η διατήρηση συντηρητικών και ρεαλιστικών στην επιλογή της πλοήγησης σάς επιτρέπει να παρέχετε στους επισκέπτες σας μια μονάδα πλοήγησης GPS και όχι έναν χάρτη με περιγραφές γραμμένες σε φεγγάρι. Εντούτοις, σε ορισμένες περιπτώσεις αυτές οι ασήμαντες λύσεις θα πάρουν όλη τη διασκέδαση και το παιχνιδιάρικο της διεπαφής σας.

Τα απροσδόκητα μενού είναι δημιουργικά, προκαλούν τη σκέψη και γοητεύουν. Ναι, μπορούν να είναι παραπλανητικές, αλλά όταν γίνονται σωστές είναι σχεδόν άψογα αριστουργήματα που προκαλούν την περιέργεια μας.

008

Ντανιέλ Σπάτσεκ

009

Στο κουτί

συμπέρασμα

Χωρίς αμφιβολία, η εμπειρία των χρηστών είναι μια ζωτικής σημασίας πτυχή μιας καλής εφαρμογής στο διαδίκτυο, είτε πρόκειται για απλό ιστολόγιο, περίπλοκη εταιρική πύλη είτε για τεράστιο ιστότοπο ηλεκτρονικού εμπορίου. Μαζί με τόσο σημαντικά πράγματα όπως η φιλικότητα προς κινητά ή η συμβατότητα μεταξύ των browsers, δημιουργεί ένα ασφαλές και υγιές υπόβαθρο που εξασφαλίζει την επιτυχία. Ωστόσο, μερικές φορές, όπως και στον πραγματικό κόσμο, υπάρχουν πράγματα που βρίσκουμε αληθινά άβολα, όπως να κάνουμε μακριές εκδρομές σε ένα αθλητικό αυτοκίνητο ή να φοράμε ψηλά τακούνια, αλλά τα θαυμάζουμε, θέλουμε να τα κατέχουμε, μας κάνουν να γυρίσουμε τα κεφάλια μας.

Έτσι, πρέπει να είναι όλα σχετικά με το UX; Πρέπει όλοι να εγκαταλείψουμε την επιθυμία να βγούμε από την πεπατημένη διαδρομή και να ακολουθούμε ξανά και ξανά τους ίδιους παλιούς δρόμους; Είναι δυνατόν να επιτύχουμε την ισορροπία μεταξύ δημιουργικότητας και ρεαλισμού;