Οι συσκευές Wearables καθίστανται όλο και πιο σημαντικές συσκευές με μια αυξανόμενη ποικιλία διαθέσιμων εφαρμογών. Υπάρχουν εκατομμύρια φορητών συσκευών στην αγορά σήμερα (συμπεριλαμβανομένων των ρολογιών, των βραχιόνων, των γυαλιών, των ακουστικών και των δαχτυλιδιών) και ακόμη περισσότερα έρχονται.

Εάν δεν έχετε σχεδιάσει για αυτές τις συσκευές, πιθανόν να πρέπει να το κάνετε σύντομα. Αλλά τα φορέματα παρουσιάζουν ένα μοναδικό σύνολο προκλήσεων όταν πρόκειται για το σχεδιασμό. Οι σχεδιαστές μαθαίνουν γρήγορα ότι οι κανόνες που χρησιμοποιούν για την επιτραπέζια και κινητή σχεδίαση δεν λειτουργούν απαραίτητα στη μικροσκοπική οθόνη φορητών συσκευών. Ισχύουν νέοι κανόνες.

Παρακάτω είναι 5 βασικοί κανόνες που θα πρέπει να έχετε κατά νου όταν σχεδιάζετε μια φορητή συσκευή.

1. Κρατήστε το απλό

Το γνωστό Αρχή KISS είναι ίσως ακόμη πιο σχετική στον τομέα των φορητών αντικειμένων από ό, τι στις διεπαφές χρηστών για επιτραπέζιους ή κινητούς υπολογιστές. Το μέγεθος της οθόνης στην πλειοψηφία των φορετών είναι πολύ μικρό. Όταν σχεδιάζετε για μια συσκευή με οθόνη ακόμη μικρότερη από ένα smartphone, πρέπει να βελτιστοποιήσετε την απλότητα ενώ παραμένετε υπερ-επικεντρωμένη στον τελικό σας στόχο.

Οι εφαρμογές για φορέματα πρέπει να σχεδιάζονται για να υποστηρίζουν τη βασική λειτουργικότητα της εφαρμογής σας

Οι εφαρμογές για φορέματα πρέπει να σχεδιάζονται για να υποστηρίζουν τη βασική λειτουργικότητα της εφαρμογής σας. Μην συμπεριλάβετε περιττές λειτουργίες, ενέργειες ή περιεχόμενο στο φορητό περιβάλλον χρήστη της εφαρμογής σας. Αντ 'αυτού, επικεντρωθείτε στην περίπτωση μιας χρήσης και την καλύψτε δημιουργώντας μια αποτελεσματική ροή που βοηθά τους χρήστες να ολοκληρώνουν γρήγορα τις εργασίες.

Πολύπλοκες εφαρμογές που απαιτούν πολλά βήματα για την ολοκλήρωση των εργασιών μπορεί να είναι δύσκολο να αλληλεπιδράσουν με ένα ρολόι. Κάντε τις αλληλεπιδράσεις όσο το δυνατόν πιο εύκολη. Μειώστε τον αριθμό των βημάτων που απαιτούνται για την ολοκλήρωση μιας εργασίας. Δημιουργήστε αποτελεσματικές ροές που βοηθούν τους χρήστες να ολοκληρώνουν εργασίες γρήγορα και εύκολα.

Αποφύγετε να βασίζεστε σε μια μεγάλη ποσότητα εισόδου χρήστη για να χρησιμοποιήσετε την εφαρμογή. Κατά το σχεδιασμό εφαρμογών για φορητά, επικεντρωθείτε σε περιπτώσεις χρήσης που έχουν νόημα για το φοριέται περιβάλλον.

2. Κάνε το εύκολο

Καμία λέξη δεν έχει πεταχτεί σε φορετή σχεδίαση όσο το "βλέψιμο". Σε ένα πλαίσιο φορητών συσκευών, η δυνατότητα να βλέπει κανείς τι ακριβώς χρειάζεται ο χρήστης σε οποιαδήποτε στιγμή. Οι άνθρωποι που χρησιμοποιούν τα φορέματα είναι τακτικά σε κίνηση, είτε στέκονται, ενεργούν είτε τρέχουν για να πιάσουν ένα λεωφορείο.

Διατηρείτε τις διασυνδέσεις αδιάβαστες και ευανάγνωστες. Για την ακίνητη περιουσία περιορισμένης οθόνης για φορητούς υπολογιστές, είναι ζωτικής σημασίας οι σχεδιαστές να επικεντρωθούν στην εμφάνιση μόνο των πιο σημαντικών πληροφοριών. Τα εύχρηστα αποσπάσματα πληροφοριών λειτουργούν καλύτερα.

Δοκιμάστε τα σχέδιά σας σε καταστάσεις που περιλαμβάνουν μετακίνηση χρηστών για να βεβαιωθείτε ότι ο σχεδιασμός είναι χρησιμοποιήσιμος με μια ματιά. Ένας χρήστης πρέπει να είναι σε θέση να καταναλώνει περιεχόμενο που γίνεται για φορέματα σε λιγότερο από 5 δευτερόλεπτα. Το Shazam είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα μιας προσεγμένης εφαρμογής που φοριέται: η εφαρμογή βοηθά τους χρήστες να αναγνωρίζουν αμέσως το μήνυμα κάθε οθόνης και την ενέργεια που προορίζεται για την εφαρμογή.

3. Προτεραιότητα στις πληροφορίες

Android Wear κατευθυντήριες γραμμές συνοψίζουν τέλεια αυτό το σημείο:

Το Wearables παρέχει τις σωστές πληροφορίες την κατάλληλη στιγμή, επιτρέποντας στους χρήστες να είναι πιο συνδεδεμένοι τόσο με τον online όσο και με τον πραγματικό κόσμο.

Οι πληροφορίες που προωθούνται στους χρήστες μέσω μιας φορητής συσκευής θα πρέπει να φιλτραριστούν: δίνοντας προτεραιότητα σε αυτό που είναι απαραίτητο και αυτό που μπορεί να εξεταστεί αργότερα μέσα στην ημέρα θα πρέπει να βρίσκεται στην πρώτη γραμμή του σχεδιασμού. Οι προγραμματιστές πρέπει να περιορίζουν τα δεδομένα που εμφανίζονται και, στις περισσότερες περιπτώσεις, παρέχουν μόνο στους χρήστες το ελάχιστο ποσό που απαιτείται για την ανάληψη μιας ενέργειας. Για το λόγο αυτό, πρέπει να καταλάβετε τι χρειάζεται να δει ο καθένας. Ένα καλό παράδειγμα είναι το Google Now, ο προσωπικός βοηθός του Android Wear, ο οποίος αναλύει τις επαναλαμβανόμενες ενέργειες και τις πληροφορίες με βάση τα συμφραζόμενα για την προβολή σχετικών πληροφοριών.

4. Επιλογή για περισσότερη προστασία προσωπικών δεδομένων

Οι φορητές συσκευές μπορούν να εμφανίζουν εξαιρετικά προσωπικές πληροφορίες: ιδιωτικές συνομιλίες ή δεδομένα υγείας. Σε αντίθεση με τα smartphones, τα οποία είναι συνήθως κρυμμένα σε μια τσέπη, τα φορητά είναι στην απλή όψη και όλοι γύρω από τον χρήστη μπορούν (ενδεχομένως) να δουν προσωπικές πληροφορίες. Δεδομένης της επιλογής, οι σχεδιαστές θα πρέπει πάντα να επιλέγουν μεγαλύτερη ιδιωτικότητα. Για παράδειγμα, όταν σχεδιάζετε μια ειδοποίηση σχετικά με ένα εισερχόμενο μήνυμα, μια φορητή συσκευή πρέπει να δονείται πρώτα, να εμφανίζει δεύτερη.

5. Ελαχιστοποιήστε τη διακοπή

Ακόμη και σε smartphone μεγάλης οθόνης, οι εισερχόμενες ειδοποιήσεις και οι ειδοποιήσεις είναι συχνά ενοχλητικές. Αλλά όταν φορητές συσκευές απαιτούν μεγάλη προσοχή, αυτό μπορεί να κάνει τους ανθρώπους να τα εγκαταλείψουν. Είναι ένα πράγμα να έχετε μια buzz κινητής συσκευής στην τσέπη σας, αλλά Είναι εντελώς διαφορετικό πράγμα να έχετε κάτι bzuzing που είναι ακριβώς επάνω ενάντια στο δέρμα σας.

Η διαρκώς ζαλισμένη συσκευή θα είναι πραγματικά ενοχλητική για τους χρήστες. Έτσι, δώστε προτεραιότητα σε όλα τα συμβάντα και ενημερώστε τους χρήστες μόνο όταν απαιτούνται πραγματικά πληροφορίες. Οι χρήστες δεν πρέπει να διακόπτονται από ειδοποιήσεις.

συμπέρασμα

Η φορητή διεπαφή παρουσιάζει μοναδικές ευκαιρίες χρήσης που δεν είναι διαθέσιμες σε παραδοσιακές επιτραπέζιες ή κινητές συσκευές, αλλά ταυτόχρονα έρχεται με πολλούς περιορισμούς. Θα πρέπει να εξετάσετε τόσο τις δυνατότητες και τους περιορισμούς αυτού του μέσου κατά το σχεδιασμό εφαρμογών για φορητά.