Το UI είναι η σέλα, οι συνδετήρες και οι βασιλεύσεις.

Το UX είναι το συναίσθημα που μπορείτε να οδηγήσετε το άλογο και να σκοινίσετε τα βοοειδή σας.

Τουλάχιστον αυτό ήταν που έλεγαν στις παλιές μέρες. Αντίθετα, αυτό θα ήθελα να πουν. Παρά το πόσο απλό μπορεί να ακουγόταν, υπάρχουν πολλές επιπλοκές και παρερμηνείες όσον αφορά τις διαφορές μεταξύ σχεδιασμού UI και UX και προκαλούν την ανάκαμψη της σχετικής κοινότητας όποτε αναδειχθούν.

Μια ενδιαφέρουσα σημείωση είναι ότι βρήκα τους ανθρώπους που δουλεύουν σε δουλειές με τίτλους όπως ο σχεδιαστής αλληλεπίδρασης για να πληρώσουν περισσότερα απλά επειδή γνωρίζουν και δρουν για τις διαφορές μεταξύ αυτών των δύο πεδίων (συνήθως εκμεταλλευόμενοι λίγο από τα δύο). Και στην πραγματικότητα, νομίζω ότι υπάρχουν περισσότερες διαφορές στους ανθρώπους πίσω από αυτούς τους ρόλους από τις ιδέες πίσω από το σχεδιασμό UI και UX.

Ας μεταβούμε απευθείας σε ένα τυποποιημένο ορισμό που θα προσπαθήσουμε να επεξεργαστούμε μεταφορικά. Ο προσδιορισμός πολύ απλά ενός σχεδιασμού διεπαφής χρήστη είναι το τμήμα του προϊόντος που αντιμετωπίζει ο χρήστης όταν εξετάζει την τοποθεσία και η εμπειρία χρήστη είναι το πώς αισθάνονται όταν κοιτάζουν τον ιστότοπο, δηλαδή το ευρύ πεδίο εφαρμογής.

Πιο έντονα, η καλή εμπειρία των χρηστών είναι η τέχνη ενός τρυπανιού που περνά μέσα από ξύλο ή μια σανίδα ισορροπίας που πετάει μέσα από το νερό χωρίς κόπο. Τα συναισθήματα που σας δίνουν είναι απαράμιλλη, επειδή απλώς δουλεύουν, τόσο απλά. Αν και, αντίθετα, το σχήμα εκείνου του σκάφους που το βοηθά να κάνει αυτές τις στροφές στο κύμα είναι καλό UI, και το surfwax στην κορυφή για να μην γλιστρήσει είναι επίσης καλό UI. Εν ολίγοις, το πακέτο ENTIRE είναι αυτό που το καθιστά καλό UX, ενώ η καλή UI είναι πάντα ένα πολύ σημαντικό εσωτερικό στοιχείο αυτού.

Πριν συνεχίσω, θα ήθελα απλώς να πω ότι αυτό το άρθρο βασίζεται μόνο στην άποψή μου και σε καμία περίπτωση δεν προσπαθεί να κάνει μεγάλες γενναιόδωρες δηλώσεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να είναι τίποτα. Θα προσπαθήσω να εκπαιδεύσω τους αναγνώστες για διάφορα στοιχεία του κάθε τομέα, με βάση τις προηγούμενες εμπειρίες μου, αλλά και πάλι δεν προσπαθώ να παρεμποδίσω τις προσωπικές σας απόψεις εάν διαφέρουν από αυτές που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο. Όλες οι μεταφορές είναι πράγματα που νομίζω ότι σχετίζονται και αν νομίζετε ότι δεν αισθάνονται ελεύθεροι να με ενημερώσουν στα σχόλια, αλλά βεβαιωθείτε ότι θα δώσετε και τα δικά σας. Βοηθάει πάντοτε τον αναγνώστη αν έχει πολλαπλές πηγές που δίνουν πληροφορίες σχετικά με ένα θέμα.

Ας σπάσουμε

Dan Saffer ήταν αρκετά ευγενής για να μας επιτρέψει να χρησιμοποιήσουμε την εικόνα του. Ευχαριστώ, Dan!


Γενικά

Απλά κοιτάξτε την εικόνα αυτή. αυτό είναι μια λαμπρή εικόνα του πόσο ακριβώς ενσωματώνεται στο σχεδιασμό της εμπειρίας χρήστη. Τώρα μπορείτε να πείτε γιατί οι άνθρωποι σε αυτούς τους ρόλους πρέπει να είναι σε θέση να σκέφτονται κριτικά και δημιουργικά σε σχεδόν σταθερή βάση. Παρόλα αυτά, μην το ρίχνετε αν είστε λίγο συγκεχυμένοι μέχρι στιγμής, διότι έχουμε σχεδιάσει κυρίως σχεδίαση UX και UI σε φυσικά προϊόντα όπως η σανίδα ιστιοπλοΐας ή ζώα όπως το άλογο.

Ο λόγος για αυτό είναι ότι αυτό είναι προφανώς ένα θέμα που προκαλεί σύγχυση και είναι κυρίως εκείνο το φαινόμενο, επειδή είναι κατάφωρα κατακερματισμένο. Δηλαδή, μικρά κομμάτια του ενός συνθέτουν τη μεγαλύτερη άποψη του άλλου, και αυτό μπορεί να είναι κάποιο είδος σύγχυσης ή πρόκλησης για πολλούς ανθρώπους. Αλλά ακόμη και οι σχεδιαστές έχουν μια δύσκολη στιγμή με αυτό, οπότε μην αισθανθείτε χαλάρωσε.

Ας φανταστούμε ότι μετατρέπουμε τις ιδέες που έχουμε ήδη μιλήσει στον ιστό ή τους κινητούς χώρους. Το UI θα είναι μια σειρά κουμπιών και πώς φαίνονται, και το UX θα έλεγε ότι το κουμπί θα πρέπει να πιέσει φυσικά κάτω όταν κάνετε κλικ σε αυτό. Η ανταπόκριση του να πατάτε κλικ και, στη συνέχεια, να πιέζετε το κουμπί σε μια ιστοσελίδα 2D είναι τόσο ικανοποιητική μετά από όλα, πώς θα μπορούσε ένας σχεδιαστής να μην το κάνει; Λοιπόν, συμβαίνει συνεχώς, και νομίζω ότι χαλάμε από εκείνους που το κάνουν.

Για παράδειγμα, ήμουν σε τόνοι των τόπων που έχουν όμορφα μεγάλα όμορφα κουμπιά με σκιές κάτω από αυτά σαν να είναι μόνο φαγούρα για να κάνετε κλικ, και στη συνέχεια, όταν το κάνετε, δεν εισάγονται στη σελίδα. Δεν υπάρχει απόκριση σε κινούμενα σχέδια και το μόνο που γνωρίζω είναι ότι με κάνει να νιώθω απογοητευμένος από το σχεδιασμό ή το σχεδιαστή αυτού του προϊόντος.

Τώρα, δεν πιστεύω ότι αυτό συμβαίνει γιατί είμαι κάπως περίεργο κουμπί ελιτίστικο, αλλά αντ 'αυτού νομίζω ότι είναι επειδή αυτό είναι το πόσο ισχυρή είναι η καλή εμπειρία του χρήστη. Πιστεύω ότι όταν έρθουμε σε επαφή με την εμπειρία των χρηστών που είναι τόσο πάνω από την κορυφή, και τόσο εκπληκτικό (όπως τα κουμπιά που εισάγονται είναι, για κάποιο λόγο), τότε εμείς κυριολεκτικά αισθανόμαστε ότι όλα τα πράγματα θα πρέπει να είναι φοβερά. Φυσικά, δεν θα κρίνω ένα ολόκληρο προϊόν επειδή κάποια κουμπιά δεν πιέζουν προς τα κάτω, αλλά αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του πώς αισθάνομαι σε εκείνη την δεδομένη στιγμή θα πατήσω αυτό το κουμπί.

Υπάρχουν τόνοι εξωτερικών παραγόντων που επηρεάζουν τον τρόπο που αισθανόμαστε σε έναν ιστότοπο σε μια δεδομένη στιγμή και πρέπει να κάνουμε ό, τι μπορούμε για να διασφαλίσουμε ότι ο ιστότοπος παρουσιάζεται με τέτοιο τρόπο ώστε να περιορίζουμε όλες αυτές τις εξωτερικές επιρροές ώστε να μην είναι τόσο εμφανείς όπως είναι οι εσωτερικές επιρροές του UX μας. Σε γενικές γραμμές, πάντα σκεφτείτε UX ως ομπρέλα που φιλοξενεί όλα τα σημεία που αποτελούν την εμπειρία του προϊόντος σας, στο τώρα, στο μέλλον (αν και αυτή είναι κάποια στρατηγική), και στο παρελθόν.

Έχει προβληθεί ξανά και ξανά, βασισμένος σε όλη αυτή τη συζήτηση σχετικά με το UX και την Αλληλεπίδραση, είναι ο τρόπος με τον οποίο αισθάνεται κάποιος σε μια 2D ιστοσελίδα πραγματικά σημαντική; Λοιπόν, αν προσπαθείτε να κάνετε μετατροπές είναι? εάν προσπαθείτε να πάρετε τους ανθρώπους να γοητευτούν από το προϊόν ή το blog σας είναι? αν προσπαθείτε να πάρετε τους ανθρώπους να σας καταλάβουν είναι? αν προσπαθείτε να πάρετε τους ανθρώπους να σας ακούσουν είναι ότι? εάν προσπαθείτε να πάρετε τους ανθρώπους να διαδώσουν το μήνυμά σας είναι? εάν προσπαθείτε να κάνετε τους ανθρώπους να κάνουν σχεδόν τίποτα τότε ναι, είναι πολύ σημαντικό.

Είμαι σίγουρος ότι μπορείτε να το πείτε αυτό, αλλά ο λόγος που έχουμε συχνά αυτή τη φαινομενικά περιττή συζήτηση είναι ότι οι σχεδιαστές που βρίσκονται σε έναν τομέα πραγματικά δεν ξέρουν πώς να ορίσουν τον εαυτό τους. Και για καλό λόγο. Οι σχεδιαστές συχνά καταλήγουν να κάνουν διάφορες δουλειές στο χώρο του σχεδιασμού και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι ακόμα πιο σημαντικό να βρείτε κάποιον που γνωρίζει ακριβώς τι κάνουν καλύτερα και πώς ταιριάζουν στην ομάδα - εκτός αν φυσικά ψάχνετε μια υποδοχή όλων των συναλλαγών.

UX: σχεδιασμός για συγκίνηση

Εκτός από τη βιομηχανία σχεδιασμού οι άνθρωποι παίρνουν πραγματικά συναισθηματικά το σχεδιασμό. Αυτό το καθιστά ένα μη-brainer όταν σκέφτεστε πόσο σημαντική είναι η δουλειά του σχεδιαστή πραγματικά. Κάνουν κάτι παραπάνω από ένα απλό περιβάλλον. Μπορούν κυριολεκτικά να δημιουργήσουν ένα ολόκληρο συναίσθημα γύρω από το προϊόν σας, και πρέπει .

Ο σχεδιαστής είναι ένας από τους σημαντικότερους ανθρώπους της ομάδας σας και θα πρέπει να αντιμετωπίζεται ως τέτοιος. Ως σχετικό παράδειγμα, ο Mark Zuckerburg κρατά τα γραφεία των σχεδιαστών μολύβδου στο Facebook πολλά πόδια από το γραφείο του, όταν είναι στη δουλειά. Οι μηχανικοί είναι σημαντικοί, αλλά είναι αυτοί που οι χρήστες δεν βλέπουν. Τα αποτελέσματά τους είναι σιωπηρά, όπως η ταχύτητα της τοποθεσίας και η αρχιτεκτονική της βάσης δεδομένων, αλλά ένας σχεδιαστής εκφράζει πολύ τον εαυτό του σε όλο το προϊόν σας - και υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί γι 'αυτό.

Ένας από τους ανθρώπους που αναζητούν πολλοί σχεδιαστές είναι ο Aaron Walters που κάνει διάφορες συνομιλίες και βιβλία, αλλά εξίσου σημαντική είναι και η δουλειά του ως πρωτοπόρος σχεδιαστής UX στο MailChimp . Τώρα, μιλήστε για ένα εκπληκτικό προϊόν. Χωρίς να γνωρίζετε τίποτα γι 'αυτόν ή για αυτό που μιλάει ή γράφει, απλά κατευθυνθείτε προς την τοποθεσία ή κοιτάξτε την εικόνα παραπάνω και πείτε μου εάν αυτό δεν προκαλεί μια συναισθηματική απάντηση από σας. Λοιπόν, ξέρω ότι το κάνει έτσι μπορούμε απλά να κόψουμε την καταδίωξη.

Αυτός είναι όλοι για το λεγόμενο Σχεδιάζοντας για το συναίσθημα , και μιλάει αρκετά συχνά. Θέλετε το σχέδιό σας να επικεντρώνεται γύρω από τα συναισθήματα και τα συναισθήματα του χρήστη όταν φτάνει στον ιστότοπό σας. Όχι μόνο αυτό που αισθάνεται εξωτερικά (περισσότερα για αυτό αργότερα), αλλά τι συναισθήματα που θέλετε το site σας να του μεταφέρει και / ή να τον κάνει να νιώθει.

Αυτό είναι πολύ εμφανές όταν χρησιμοποιείτε την υπηρεσία του MailChimp ή όταν απλά περιηγείστε στις σελίδες προϊόντων του. Θα δείτε αμέσως ότι είναι ένας από τους πιο καλοσχεδιασμένους ιστότοπους εκεί έξω και η απλότητα δημιουργίας μάλλον σύνθετης μορφής είναι εκπληκτική. Σας περπατούν μέσα από τα πάντα με οδηγούς, με ένα πολύχρωμο και βήμα προς βήμα τρόπο, και ποτέ δεν μένετε μόνοι έξω στο σκοτάδι. Συμπληρώνουν τελείως το προϊόν, στέλνοντάς σας παραδείγματα και συμβουλές για το πώς μπορείτε να βελτιώσετε τις φόρμες ή τη μορφή της συμπεριφοράς σας ή πώς μπορείτε να αποτυπώσετε άλλες περιοχές του προϊόντος για καλύτερη χρήση αφού το χρησιμοποιήσετε. Και δεν το κάνουν απλώς δίνοντάς σας τεράστια παράθυρα που μπλοκάρουν την έξοδο σας από το site όταν συνδεθείτε, αλλά αντ 'αυτού σας δίνουν όμορφες υπενθυμίσεις σε όλη την έκταση.

Επειδή θυμάμαι, όλα είναι σημαντικά. Το σύνολο του προϊόντος είναι UX, ένα μεμονωμένο τμήμα είναι UI. Η χαρά της ρίψης ενός μπέιζμπολ είναι η εμπειρία του χρήστη, η ραφή και το σφαιρικό σχήμα είναι UI.

UX και UI: μέσα σε μια ομάδα

Κατά τη γνώμη μου, όταν εργάζεστε σε ένα web ή ένα κινητό έργο, ένας σχεδιαστής της UX είναι πραγματικά δημιουργικός διευθυντής. Αν και συχνά, σε μια πιο επίσημη ομαδική δομή, ο δημιουργικός διευθυντής είναι κάποιος που συνεργάζεται στενά με την ιδρυτική ομάδα για να προσδιορίσει το δημιουργικό όραμα που έχει και στη συνέχεια το συμπιέζει μέσω της δημιουργικής του κατεύθυνσης και το μεταδίδει προς τα κάτω στον σχεδιαστή της UX, που συμβαίνουν στον ιστότοπο με τη βοήθεια και ενώ οδηγούν την ομάδα του UI.

Νομίζω ότι σε ένα περιβάλλον ανάπτυξης scrum, όμως, ο δημιουργικός διευθυντής μπορεί να αντικατασταθεί από το UX, αν είναι εντάξει με αυτό το είδος ευθύνης. Απλά επειδή κάνουν μεγάλο μέρος του ίδιου πράγματος, και έχουν πολύ την ίδια εμπειρία από το POV μου. Αν και, πάλι, αυτή είναι μόνο η γνώμη μου.

Στην πραγματικότητα, θα πρέπει να τα τοποθετήσετε σε οπουδήποτε αισθάνεστε ότι πρέπει να ταιριάζουν σε ένα έργο, αλλά στην ιδανική περίπτωση δεν θα ήταν κοινό άτομο UI / UX, εκτός αν ήταν εξαιρετικά ταλαντούχοι. Θα ήθελα πολύ να μάθω τι σκέφτονται οι σχολιαστές για αυτό ιδιαίτερα. Πολλοί από εσάς που διαβάζετε είναι πιθανώς σχεδιαστές ή επίδοξοι σχεδιαστές, εσείς ο ίδιος νομοσχέδιο ως UX και UI σχεδιαστής; Ή νομίζετε ότι πρέπει να υπάρχει διαχωρισμός μεταξύ των δύο;

Όσον αφορά το πραγματικό έργο, ο σχεδιαστής UX θα πρέπει να είναι εκεί από την αρχή έως την ολοκλήρωση. Είναι κρίσιμος για τον κύκλο ζωής του έργου. Τα έργα χωρίς αυτά συχνά φαίνονται σαν το Google Video, χωρίς συγκίνηση.

Εναλλακτικά, τα έργα που έχουν ένα πρόσωπο / ομάδα UX για κλήση για το σύνολο έρχονται σαν ZenDesk , απλά απολύτως όμορφο και καταλήγουν να είναι μια απόλαυση για χρήση. Πλευρική σημείωση: μεταβείτε στην τοποθεσία του ZenDesk και κάντε κλικ στο κουμπί "Δοκιμάστε το δωρεάν" στην επάνω δεξιά γωνία. Έτσι πρέπει να αλληλεπιδράσει ένα κουμπί. Επίσης, όπως ένα άλλο σημείωμα πλευρά, προφανώς είμαι εμμονή με κουμπιά.

Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι το UI είναι ουσιαστικά ένα εργαλείο που θα χρησιμοποιήσετε και οι άνθρωποι που εργάζονται σε αυτό είναι τόσο ισχυροί όσο ένα τρυπάνι ή ένα σφυρί σε μια οικοδομική δουλειά. Να θυμάστε πάντα να επιλέξετε τους κατάλληλους σχεδιαστές για την εργασία, ακόμα κι αν πιστεύετε ότι το UX είναι πιο σημαντικό. Πρέπει να έχετε κατά νου ότι αυτή είναι μια φράκταλ επιχείρηση και ότι η ευαισθησία ενός κλάδου επηρεάζει όλους τους άλλους.

Κατασκήνωση βάσης είναι ένα άλλο παράδειγμα του μεγάλου UX, και στην πραγματικότητα έχουν μια μεγάλη ομάδα μηχανικών που έχει μεγάλη έμφαση στην UX επίσης. Συνήθως, οι μηχανικοί δεν ξέρουν αρκετά πώς να κάνουν μεγάλο UX, βήχας * Google * βήχας *, αλλά στην περίπτωση αυτή η μηχανική ομάδα 37signals μαζί με τους υπέροχους σχεδιαστές κάνουν μια απολύτως καταπληκτική δουλειά του συντονισμού των ιδεών για να δημιουργήσουν μόνο τα πιο απλοϊκά και awesome εφαρμογές συνεργασίας έργου. Το νέο Basecamp πρέπει να είναι μία από τις λιγότερο ανθεκτικές εφαρμογές που έχω χρησιμοποιήσει ποτέ (σηκώνεστε και πηγαίνετε τόσο γρήγορα).

UX: τι σημαίνει για τους χρήστες σας, και εσείς

Έχουμε αγγίξει σε αυτό το κομμάτι σε όλο το άρθρο μέχρι τώρα, αλλά είναι αρκετά σημαντικό να αφιερώσουμε το δικό του υποτομέα του. Απλά και ευθέως, αν δεν έχετε συναισθήματα στην περιοχή σας, οι αναγνώστες σας θα γίνουν αδιάφοροι και αδιάφοροι απέναντί ​​τους. Όσο περισσότεροι οι αναγνώστες σας έχουν την αίσθηση του ιστότοπου ή του προϊόντος σας, τόσο περισσότερο ασχολούνται με ένα εγκεφαλικό επίπεδο και τόσο περισσότερο θέλουν να το χρησιμοποιήσουν, να επιστρέψουν, να πουν φίλους ή απλώς να σας ευχαριστήσουν με συγχαρητήρια για το υπηρεσίες / προϊόν / ή τοποθεσία.

Το θέμα όμως είναι ότι είναι συχνά ένα σενάριο 22. Κτίζουμε σε εικονοκύτταρα, κλίσεις, λάμψη και τεχνητό βάθος και αυτό μπορεί συχνά να μας κάνει να είμαστε εφησυχασμένοι όταν πρόκειται για ένα "συναίσθημα" προς τα προϊόντα μας. Η αγορά λογισμικού-όπως-υπηρεσία βοήθησε πραγματικά να βελτιωθεί αυτό, και πριν από αυτό ειδικά ήταν πραγματικά χτύπησε ή χάσει.

Τώρα, όμως, αρχίζει να γίνεται πιό ζορίζοντας όταν μια υπηρεσία δεν σας βοηθά να νιώσετε κάτι γι 'αυτό. Αυτό είναι το catch-22: παρόλο που πρόκειται για ένα πλατύ κόσμο γεμάτο εικονοστοιχεία, εργαζόμαστε όπου δεν φτάνουμε ποτέ να αγγίξουμε φυσικά αυτό που χτίζουμε (πάντα), θα πρέπει ακόμα να αισθανόμαστε ότι είναι μέρος μας και επέκταση του εαυτού μας. Οι σχεδιαστές θέτουν αυτό το πολύ συναίσθημα σε αυτό που κάνουν κάθε μέρα, και οι καλοί αυτοί κάνουν, και είναι πραγματικά εμφανές. Αυτό θα γίνει ιδιαίτερα σημαντικό καθώς ο ιστός συνεχίζει να αναπτύσσεται και να ωριμάζει τα επόμενα χρόνια.

Στην πραγματικότητα, μπορώ να δω ένα ιστό όπου όλοι οι ιστότοποι και τα προϊόντα σχεδιάζονται με τέτοιο ευχάριστο και συναισθηματικό τρόπο που κυριολεκτικά μπορούν να γίνουν τα περιοδικά των προηγούμενων ετών. Το Web 2.0 φαινόταν να είναι το θέμα της λάμψης των λογοτύπων και της κοινωνικής αλληλεπίδρασης στο διαδίκτυο ως πειράματος - αλλά το μέλλον του ιστού είναι πολύ σημαντικότερο και κριτικότερο. Σε λίγα χρόνια, η ωριμότητα του ιστού δεν απαιτεί τίποτα άλλο από την ωριμότητα από όλα τα προϊόντα και τους ιστότοπους που ζουν σε αυτό, και δικαίως. Αυτό θα αποκοπεί πολύ γρήγορα τους υπο-ιστότοπους ή τα προϊόντα. Θα επιλέξετε το intranet της επιχείρησής σας, τη λίστα υποχρεώσεων, τον δημιουργό της φόρμας και οτιδήποτε άλλα εργαλεία χρειάζεστε βάσει των συναισθημάτων που σας δίνουν και, συνεπώς, και της λειτουργικότητάς τους.

¶Έτσι, περιμένετε ένα λεπτό, αν είναι όλα σχετικά με την αίσθηση δεν οδηγεί μακριά από λειτουργικότητα; Πρέπει να συσχετιστώ τα δύο αυτά πράγματα; Κατά τη γνώμη μου, ναι πρέπει να είχα, επειδή είναι απίστευτα συν-εξαρτώμενοι. Καθώς αυξάνεται η ωριμότητα του ιστού και επομένως αυξάνεται η στιβαρή ωρίμανση του σχεδιασμού του προϊόντος, έτσι αυξάνεται η ωριμότητα της λειτουργικότητας του προϊόντος. Είναι ένα οργανικό και αλληλεξαρτώμενο φαινόμενο ομπρέλα.

Κανείς από εμάς δεν θέλει να χτυπήσει τα κεφάλια μας στην οροφή, και τι εάν αυτή η οροφή δεν υπήρχε; Τι γίνεται αν ήταν στα 10.000 πόδια; Λοιπόν, θα μπορούσατε να κάνετε οτιδήποτε - στον κόσμο των pixels όπου η βαρύτητα δεν υπάρχει. Σχετικά με το ότι όλοι οι σχεδιαστές της UX εναντίον UI είναι πραγματικά σημαντικοί, επειδή θα είναι οι προωθητές αυτού του ώριμου ιστού.

Ναι, βεβαίως τα πρωτόκολλα, η αρχιτεκτονική των βάσεων δεδομένων και οι μηχανικοί, αλλά τελικά οι άνθρωποι που δημιουργούν πράγματα που είναι τόσο απίστευτα ώριμα, είναι οι άνθρωποι που προσελκύουν πελάτες παγκοσμίως.

Και αυτό δεν είναι μόνο για εικόνες ή σχεδιασμό και CSS, είναι επίσης για copywriting. Ρίξτε μια ματιά στο αντίγραφο στην εικόνα του MailChimp παραπάνω. Είναι απλό, καθαρό, κομψό και δεν εμπλέκεται με BS. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο πρέπει να είναι το αντίγραφο, και θα είναι, όταν το απαιτούμε. Θα μπορούσατε να είστε ένας από εκείνους τους ανθρώπους που μας βοηθά κατά μήκος του δρόμου μας, απαιτώντας να είναι έτσι.

UI: η γραμμή και οι καμπύλες της

UI Είναι μια συναρπαστική ιδέα, και αυτή που έχει πραγματικά ξεσηκώσει τον ιστό όπως τον γνωρίζαμε στο web 2.0 ημέρες. Όπως θα μπορούσατε χωρίς αμφιβολία να το πείτε, έχω κάνει πολλές επαίνους του UX κατά τη διάρκεια αυτού του άρθρου, αλλά πρέπει να πω ότι χωρίς τα βασικά εργαλεία του UI δεν θα σήμαινε τίποτα. Θυμηθείτε πώς λειτουργούν τα fractals από την τάξη της επιστήμης; Πώς μπορεί να σχηματιστεί ένας κρύσταλλος χωρίς πρώτα να έχει σχηματιστεί το πρώτο κεντρικό τμήμα;

Όταν όλοι αποφάσισαν ότι η πραγματική ομορφιά σε απευθείας σύνδεση σήμαινε πολλά, μας πήρε πραγματικά πολύ από τις βασιλεύσεις (ξανά, ξέρω), αλλά πραγματικά. Όλοι έχουμε παρατηρήσει, όλοι αρχίσαμε να γίνουμε εμμονή με αυτά τα προϊόντα που σχεδιάστηκαν με αυτές τις εκπληκτικές πτυχές UI που έχουν γίνει υπερβολικά φθαρμένες μέχρι τώρα. Το jQuery είχε ένα αποτέλεσμα, τα αποκριτικά ερωτήματα των μέσων μαζικής ενημέρωσης στο CSS είχαν αποτέλεσμα, έτσι έχει και ο πραγματικός σχεδιασμός.

Νομίζω ότι ένα από τα πράγματα για εμάς ως άνθρωποι είναι ότι πραγματικά δεν παίρνουμε τα πράγματα σοβαρά μέχρι να είναι πλήρως γυαλισμένα. Και ναι, αυτό θα μπορούσε να σχετίζεται με την προηγούμενη παράγραφο σχετικά με την ωριμότητα του ιστού, αλλά σχετίζεται ακόμη περισσότερο με το πώς έχει εξελιχθεί το UI.

Για παράδειγμα, ποτέ δεν ξεκινήσαμε να παίρνουμε το Διαδίκτυο ως μέθοδο επικοινωνίας μέχρι να φτάσουμε σε επαγγελματίες πελάτες email και IM. Ποτέ δεν ξεκινήσαμε σοβαρά να πάρουμε τα αυτοκίνητα μέχρι να βγει ο Henry Ford με τη γραμμή παραγωγής. Ποτέ δεν άρχισε να παίρνει σοβαρά το παγωτό μέχρι την Cold Stone. Εντάξει, ίσως το τελευταίο ήταν ένα τέντωμα - αλλά έχετε το σημείο.

Απολαμβάνουμε την ωριμότητα, και όταν πρόκειται για το UI, τίποτα δεν έχει αυξήσει τον χρήστη που βλέπει (front-end) ιστό περισσότερο σε αυτό που είναι σήμερα, επί του παρόντος , από το σχεδιασμό του UI. Παίρνουμε τώρα τον ιστό πιο σοβαρά από ό, τι έχουμε ποτέ και αυτό αναμφίβολα θα συνεχίσει να αυξάνεται. Σκεφτείτε πόσο κάνουμε τώρα στο διαδίκτυο. Διαχειριζόμαστε τα καθήκοντά μας, τις συναντήσεις, παρακολουθούμε βίντεο, αλληλεπιδρούμε μέσω δικτύωσης, παιχνιδιών και κυριολεκτικά κάνουμε οτιδήποτε μπορούμε online. Όχι μόνο είναι καλύτερο για τους φυσικούς πόρους, είναι ένας από τους πιο διασκεδαστικούς τρόπους να κάνουμε πράγματα. Ρωτήστε τον εαυτό σας γιατί είναι τόσο διασκεδαστικό και η απάντηση που θα πάρετε πάντα πίσω είναι ότι είναι συχνά τόσο όμορφη.

Είμαστε περιορισμένοι στην καθημερινή ζωή χωρίς σύνδεση με τους πόρους που διαθέτουμε όπως το ξύλο, το φυσικό αέριο, το πετρέλαιο, το χαρτί κ.λπ. - αλλά σε απευθείας σύνδεση είμαστε εντελώς δωρεάν. Είμαστε περιορισμένοι μόνο από τη δημιουργικότητα των σχεδιαστών και προγραμματιστών. Περνάμε σε ένα νέο κύμα ηλεκτρονικής πρόσβασης και τα πράγματα που κάνουμε εκεί και νομίζω ότι πρέπει να δώσουμε μια συλλογική "Ευχαριστούμε" στους σχεδιαστές του UI για αυτό (και οι μηχανικοί επίσης! Δεν σας αφήνω έξω, αλλά αυτό το άρθρο είναι για τους σχεδιαστές μετά από όλα).

UI και UX: η απόδειξη είναι στο πουτίγκα

Δεν είμαι ένας από εκείνους που απολαμβάνουν τη συνέχιση του bantering που πηγαίνει για αυτά τα δύο πεδία, αλλά στην πραγματικότητα οι όροι είναι εντελώς διαφορετικοί. Μην αφήνετε μια δημοσίευση εργασίας ή κάποιος να σας πει ότι το UI είναι ίσο με το UX.

Η παραπάνω εικόνα είναι αυτό που θα θεωρούσα την εργασία UI, αλλά δεν έχω κανένα συναίσθημα από το να είμαι εκεί ή να το κοιτάω. Αν και έχει ωραίο γυαλισμένο UI, ο λόγος που δεν παίρνω ένα συναίσθημα είναι επειδή είναι μια πτυχή του UX, αλλά δεν είναι UX στο σύνολό του. Το UX είναι το σύνολο της αίσθησης που έχω να δω όλους τους λογαριασμούς μου σε ένα μέρος Μέντα . Το UI είναι ένα από τα γραφήματα στη σελίδα.

Τα στοιχεία του UI μιας σελίδας φαίνεται να έχουν πέσει κάτω από το μεγαλύτερο μέρος αυτού του άρθρου, αλλά παρακαλώ επιτρέψτε μου να επαναλάβω ότι δεν είναι η εντύπωση που προσπαθώ να εκχωρήσω. Λατρεύω τα στοιχεία UI και για άλλη μια φορά είναι πολύ σημαντικό να συνειδητοποιήσουμε ότι το UI είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος του UX. Το UI μπορεί να κάνει το site σας όμορφο, να σκεφτεί ZenDesk, και όμως χωρίς UX μπορεί να είναι όπως το Digg είναι χωρίς την κοινότητα. Είναι συγκινημένος. Εάν δεν υπάρχει κοινότητα πίσω από UI χωρίς UX για να επαναλάβετε το συναίσθημα, τότε κυριολεκτικά δεν πρόκειται να υπάρξει καμία. Ναι, μερικές φορές οι καλοί χρήστες του UI είναι τόσο καλοί που δημιουργούν ακούσια UX χωρίς να το γνωρίζουν, αλλά είναι λίγοι και πολύ μακριά.

Φέρνοντας όλα μαζί

Πραγματικά, όμως, μιλώντας για αυτά τα δύο πεδία μεμονωμένα είναι μεγάλη για ένα κομμάτι της πνευματικής ακρίβειας, αλλά είναι εντελώς συνδεδεμένες όταν πρόκειται για την εργασία τους . Είναι πεδία που δεν πρέπει ποτέ να χωρίζονται στο χώρο εργασίας και είναι τομείς όπου τα δύο δημιουργικά που εκτελούν αυτές τις θέσεις εργασίας δεν πρέπει να λειτουργούν με διαφορετικές οδηγίες.

Υπάρχει μια αλληλένδετη πτυχή σε πολλά πράγματα που κάνουμε στον κόσμο του σχεδιασμού, αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά μία από αυτές τις στιγμές. Ομοίως με το πώς ένας Δημιουργικός Διευθυντής ή ο Scrum Master δεν θέλουν να εγκαταλείψουν την ομάδα τους για να τρέξουν μόνοι τους, τα κόμματα UI και UX δεν θα πρέπει ποτέ να τρέξουν μόνα τους χωρίς συντονισμό από το άλλο. Πιστεύω ακράδαντα σε αυτό από την προηγούμενη εμπειρία.

Εν κατακλείδι, πιστεύω ότι το UI και το UX είναι ένα θέμα πολλών συζητήσεων και αυτό που ειλικρινά είναι αληθινό να διαμορφωθεί όταν πρόκειται για συζήτηση. Ενισχύει τη γνώση και των δύο μερών στη συζήτηση για τα δύο θέματα που υπόκεινται σε αυτήν. Είναι πραγματικά ένα εκπληκτικό θέμα κατάστασης, και αυτό που πρέπει να συζητήσετε με τους φίλους σχεδιαστές σας εάν μπορείτε ή όταν έχετε μια ευκαιρία. Ξέρω ότι είχα πολλές συζητήσεις για το δείπνο πάνω από αυτό ακριβώς, και μπορεί να αποδειχθεί ότι είναι αρκετά θερμασμένο απλά επειδή πιστεύετε ότι οι μεταφορές άλλων δεν δείχνουν με ακρίβεια ποια είναι η διαφορά (γι 'αυτό και έβαλα την αποκήρυξη στην κορυφή το άρθρο).