Σε αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα Photoshop , θα αναπαράγαμε μια αρκετά παλιά κάμερα: μια Halina Super 35X.

Θα χρησιμοποιήσουμε διάφορα εργαλεία και τεχνικές για να δημιουργήσουμε μια φωτογραφική μηχανή vintage από την αρχή , από τα βασικά εργαλεία Marquee (για να δημιουργήσουμε απλά σχήματα) στο Brush Tool (για highlights και shadows).

Το σεμινάριο έχει 23 βήματα και στοχεύει τους χρήστες με τη μέση γνώση του Photoshop.

Δημιουργήθηκε από τον Callum Chapman από το Circle Box Creative αποκλειστικά για αναγνώστες του Webdesigner Depot.

Μη διστάσετε να μοιραστείτε τις συνδέσεις με τα δικά σας αποτελέσματα στο παρακάτω τμήμα σχολίων ... Απολαύστε!

Τελική εικόνα:

Βήμα 1

Καταρχάς. Ανοίξτε το Photoshop και δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο. Θα χρησιμοποιήσω ένα έγγραφο Web Preset σε 800 × 600 εικονοστοιχεία.


Θα αναφερθούμε σε μια εικόνα πηγή αυτής της φωτογραφικής μηχανής Halina, μία που πήρα χρησιμοποιώντας το iPhone μου.

Είστε ελεύθεροι να το χρησιμοποιήσετε ή κάποιος άλλος από κάμερα - στην πραγματικότητα, ενθαρρύνω αυτό γιατί θα είστε σε θέση να πειραματιστείτε πιο παραγωγικά με τα εργαλεία και τις τεχνικές που θα σας δείξω. Η επιλογή είναι δική σου.


Μόλις αποθηκεύσετε τη φωτογραφία, επιστρέψτε στο Photoshop και μεταβείτε στην επιλογή Αρχείο → Τόπος . Εντοπίστε την εικόνα σας και τοποθετήστε την στο κέντρο του εγγράφου σας.


Μετονομάστε το νέο στρώμα (δηλαδή το ένα με τη φωτογραφία πηγής σε αυτό) σε κάτι κατάλληλο, όπως "Πηγή". Μειώστε το Αδιαφάνεια αυτού του στρώματος στο 50%.

Βήμα 2

Το έγγραφο και η φωτογραφία πηγής δημιουργούνται και είναι έτοιμα να ξεκινήσουν. Πριν βρεθούμε στην λεπτή λεπτομέρεια της φωτογραφικής μηχανής, ας δημιουργήσουμε τα κύρια σχήματα της κάμερας για να τα χρησιμοποιήσουμε ως οδηγό.

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα και ονομάστε το "Κύριο σώμα". Πιάστε το εργαλείο ορθογώνιου περιπτέρου και σύρετε ένα ορθογώνιο πάνω στο δερμάτινο μέρος του σώματος της φωτογραφικής μηχανής, όπως φαίνεται παρακάτω.


Συμπληρώστε την επιλογή σας με μαύρο χρησιμοποιώντας το εργαλείο Paint Bucket Tool, βεβαιώνοντας ότι έχει επιλεγεί το στρώμα "Main Body".


Δεν μπορούμε πλέον να βλέπουμε τη φωτογραφική μηχανή, γι 'αυτό πρόκειται να καταργήσουμε την ορατή στρώση του στρώματος "Κύριο σώμα". Όταν δεν έχει επιλεγεί, δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο που ονομάζεται "Αριστερό κύριο σώμα".

Πιάστε ξανά το εργαλείο ορθογώνιας μαρκαρίσματος και κάντε μια επιλογή στην αριστερή πλευρά του κύριου σώματος και, στη συνέχεια, γεμίστε το με σκούρο γκρι χρώμα. Εάν δεν είστε σίγουροι για το τι μιλάω, δείτε τις παρακάτω εικόνες.


Επαναλάβετε αυτό το τελευταίο βήμα, αυτή τη φορά επιλέγοντας και γεμίζοντας τη δεξιά πλευρά της κάμερας. Μην ξεχάσετε να δημιουργήσετε ένα νέο στρώμα!


Με την προβολή όλων των επιπέδων ενεργοποιημένη, θα πρέπει να δούμε κάτι τέτοιο:


Όπως και με οποιοδήποτε σχέδιο, αυτό ξεκινάει να δείχνει ... καλά, αρκετά σκουπίδια. Αυτό όμως θα αλλάξει. μην ανησυχείς.

Ενώ κρατάτε το πλήκτρο Command, κάντε κλικ στη μικρογραφία του layer "Left Main Body." Πριν κάνετε οτιδήποτε άλλο, κρατήστε πατημένα τα πλήκτρα Command + Shift και κάντε κλικ στην μικρογραφία του layer "Right Main Body". Θα πρέπει τώρα να επιλεγεί το περίγραμμα και των δύο στοιχείων.


Επιλέξτε το στρώμα "Κύριο σώμα" και πατήστε το πλήκτρο Διαγραφή. Αυτό θα απομακρύνει τις ανεπιθύμητες περιοχές του σχήματος του κυρίως σώματος. Θα μπορούσαμε μόνο να ελέγξουμε οπτικά ότι το κύριο σχήμα του σώματός μας ήταν σωστό να αρχίσουμε, αλλά με αυτόν τον τρόπο τείνει να είναι πολύ πιο ακριβής.

Επιλέξτε το εργαλείο Polygonal Lasso Tool και, αν δεν έχουν επιλεγεί τα πλαίσια ορατότητας σε όλα τα στρώματα σχήματος, κάντε μια επιλογή όπως φαίνεται παρακάτω.


Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Αντίστροφη ή μεταβείτε στην επιλογή Επιλογή → Αντίστροφη . Αυτό ανατρέπει την επιλογή μας έτσι ώστε να μπορέσουμε να αφαιρέσουμε οτιδήποτε εκτός της αρχικής μας επιλογής, παρά μέσα.

Κάντε κλικ ξανά σε όλα τα πλαίσια ορατότητας δίπλα στα στρώματα σχήματος μας και κάντε ένα κλικ ανά κλικ και πατήστε το πλήκτρο Διαγραφή. Θα πρέπει να καταλήξετε σε αυτό:

Όπως μπορείτε να δείτε, έχουμε τώρα τη βασική μορφή της φωτογραφικής μηχανής μας. Ο λόγος που το κάναμε αυτό σε ξεχωριστά στρώματα είναι ότι μπορούμε να είμαστε πολύ πιο δημιουργικοί στην εφαρμογή υφασμάτων σε ορισμένες περιοχές. Για παράδειγμα, θα είμαστε σε θέση να εφαρμόσουμε μετασχηματισμένες ή παραμορφωμένες εικόνες με υφή μόνο σε μια συγκεκριμένη περιοχή.

Βήμα 3

Παρόλο που δεν έχουμε δημιουργήσει ακόμη ένα μεγάλο μέρος της κύριας μορφής της κάμερας, θα αρχίσουμε να προσθέτουμε υφή στο κύριο σώμα.

Θεωρώ πολύ πιο εύκολο να εργαστούμε πρώτα σε μια περιοχή και στη συνέχεια να προχωρήσουμε στο επόμενο βήμα, αντί να τα αντιμετωπίσουμε όλα με τη μία. Προχωρήστε στο Bittbox και κάντε λήψη ενός από αυτά δερμάτινες υφές (Χρησιμοποίησα το τελευταίο). Τοποθετήστε το στο έγγραφό σας μεταβαίνοντας στο Αρχείο → Τόπος .


Συρρίκνωση της υφής. ο ευκολότερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να πατήσετε το Command + T και να σύρετε τις γωνίες προς τα κάτω ενώ κρατάτε το πλήκτρο Shift για να κρατάτε τα πάντα αναλογικά.


Κρατώντας το πλήκτρο Command, κάντε κλικ στην εικόνα μικρογραφίας δίπλα στο στρώμα "Main Body". Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε "Select Inverse". Κάντε κλικ στο στρώμα υφής δέρματος (μπορείτε να το μετονομάσετε σε "Main Body Texture") και πατήστε το πλήκτρο Delete.

Μετακινήστε το στρώμα "Main Body Texture" προς τα κάτω έτσι ώστε να βρίσκεται ακριβώς πάνω από το στρώμα "Κύριο σώμα". Μπορείτε να δείτε τώρα γιατί η μετονομασία των στρώσεων σας είναι σημαντική. διαφορετικά θα είχαν πολύ σύγχυση.


Μεταβείτε στο Layer → New Layer Adjustment → Brightness / Contrast . Φέρτε το επίπεδο φωτεινότητας κάτω από -75 και η αντίθεση μέχρι +10. Βεβαιωθείτε ότι η ρύθμιση είναι πάνω από το στρώμα "Main Body Texture" και πατήστε Command + E στο στρώμα προσαρμογής για να το συγχωνεύσετε στο στρώμα υφής.

Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι οι ρυθμίσεις φωτεινότητας και αντίθεσης θα εφαρμοστούν μόνο στο στρώμα με υφή. Προειδοποίηση: αφού συγχωνεύσετε ένα στρώμα προσαρμογής προς τα κάτω, δεν υπάρχει αναπροσαρμογή του, οπότε βεβαιωθείτε ότι το έχετε πάρει σωστά πριν συγχωνευθείτε.


Τοποθετήστε την υφή στο έγγραφό σας (πάλι) και μεταβείτε στην επιλογή Επεξεργασία → Μετασχηματισμός → Σμίκρυνση . Κάτω μια πλευρά της υφής, φροντίζοντας να ευθυγραμμίζεται με τη γωνία στο κάτω μέρος της αριστερής πλευράς του κυρίως σώματος μας, όπως φαίνεται παρακάτω.


Τοποθετήστε την υφή σας έτσι ώστε να καλύπτει πλήρως την αριστερή πλευρά του κυρίως σώματος σας. Ενώ κρατάτε το πλήκτρο Command, κάντε κλικ στην εικόνα μικρογραφίας δίπλα στο στρώμα "Αριστερού Κύριου Σώματος" για να κάνετε μια επιλογή.

Κάντε δεξί κλικ και κάντε κλικ στο "Select Inverse", επιλέξτε το νέο στρώμα υφής και πατήστε το πλήκτρο Delete.


Αφού μετονομάσετε το στρώμα σε "Αριστερό κύριο σώμα" και μετακινήστε το αμέσως πάνω από το επίπεδο "Αριστερό κύριο σώμα", προσθέστε μια άλλη ρύθμιση → Φωτεινότητα / Αντίθετη στρώση, αυτή τη φορά ρυθμίζοντας τη φωτεινότητα σε -20 και την αντίθεση με +10.

Συγχώνευση του στρώματος προσαρμογής προς τα κάτω στο επίπεδο "Αριστερό Κύριο Σώμα" με το πλήκτρο Command + E.


Επαναλάβετε το τελευταίο βήμα, αυτή τη φορά για τη δεξιά πλευρά του κύριου σώματος.


Μπορεί να νομίζετε ότι το χρώμα κάθε πλευράς του κυρίως σώματος φαίνεται λίγο μακριά. Μην ανησυχείτε. θα φαίνεται μάλλον πολύ πιο κατάλληλη όταν η πηγή φωτογραφίας έχει φύγει.

Εάν εξακολουθεί να μην φαίνεται σωστό, μπορούμε να το αγγίξουμε αργότερα. Βάλτε όλα τα κύρια στρώματα του σώματός σας σε ένα φάκελο που ονομάζεται "Κύριο σώμα". Αυτό καθιστά τα πράγματα πολύ πιο εύκολα στη διαχείριση αργότερα. διαφορετικά θα μπορούσαμε να καταλήξουμε σε εκατοντάδες ανοργάνωτα στρώματα.

Καταργήστε την προβολή της ορατότητας του νέου φακέλου. Τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε στο επόμενο βήμα.

Βήμα 4

Το επόμενο πράγμα που θα ξεκινήσουμε είναι ο φακός. Επιλέξτε το εργαλείο Elliptical Marquee Tool και κάντε μια στρογγυλή επιλογή πάνω στον φακό.


Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα και ονομάστε το "Φακός". Συμπληρώστε την επιλογή σας με ανοιχτό γκρι χρησιμοποιώντας το εργαλείο κουβάς χρωμάτων.


Απόκρυψη της ορατότητας του στρώματος "Φακοειδούς σχήματος" και δημιουργία πολλών ακόμη κύκλων. Χρησιμοποιήστε τα κατάλληλα χρώματα για να συμπληρώσετε κάθε κύκλο και θυμηθείτε να κάνετε κάθε κύκλο σε ένα νέο επίπεδο.

Καλέστε τους "Φακός σχήμα 2", "Φακός σχήμα 3," κλπ. Συνολικά, έχω πέντε στρώματα σχήμα φακού. Εδώ φαίνεται αυτό που φαίνεται με όλες τις επιλεγμένες στρώσεις σχήματος φακού και πιο κάτω με όλες τις επιλεγμένες επιφάνειες:

Βήμα 5

Επιλέξτε "Lens Layer 3" (αυτός είναι ο τρίτος κύκλος μου) και μεταφέρετέ το προς τα κάτω στο εικονίδιο Νέου επιπέδου στην Παλέτα στρώσεων. Αυτό θα επαναλάβει το επίπεδο.

Χτυπήστε το συνδυασμό Command + T για να ανοίξετε το εργαλείο Free Transform και στο μενού στο επάνω μέρος του παραθύρου σας, αλλάξτε το πλάτος και το ύψος στο 95%.


Με το νέο επιλεγμένο επίπεδο (θα πρέπει να είναι "αντίγραφο Layer 3 φακέλου") μεταβείτε στο Layer → Layer Style → Blending Options . Εφαρμόστε μια εσωτερική σκιά χρησιμοποιώντας τις ακόλουθες ρυθμίσεις.


Επαναλάβετε το τελευταίο βήμα μέχρι να έχετε κάτι που μοιάζει με αυτό:

Θα έχετε περίπου επτά έως εννέα νέα στρώματα μετά από αυτό που κάναμε, έτσι βάλτε όλα αυτά τα αντιγραμμένα στρώματα και το πρωτότυπο σε ένα φάκελο με την ένδειξη "Lens Shape 3."

Βήμα 6

Απόκρυψη της ορατότητας όλων των επιπέδων των φακών σας εκτός από το "Φακός σχήμα 1." Μεταβείτε στο Layer → Layer Style → Blending Options και εφαρμόστε τις ακόλουθες ρυθμίσεις Overlay Overlay:


Με την ίδια επιλεγμένη στρώση, να την αντιγράψετε (όπως κάναμε προηγουμένως) και να μειώσετε το ύψος και το πλάτος στο 94%. Ανοίξτε ξανά τις επιλογές συγχώνευσης και σκουρύνετε κάθε ένα από τα χρώματα κλίσης.


Έχουμε καλύψει πολλές από τις σκιασμένες και επισημασμένες περιοχές από αυτές τις δύο απλές κλίσεις, αλλά η προσθήκη λίγων επιπλέον λεπτομερειών θα ήταν δροσερή.

Με το ζουμ στο φακό και χρησιμοποιώντας μια ωραία βούρτσα (χρησιμοποιώντας το εργαλείο βούρτσας) γύρω από ορισμένες περιοχές, όπως φαίνεται παρακάτω. Εάν έχετε ένα tablet γραφικών, αυτό θα ήταν μια καλή στιγμή για να το χρησιμοποιήσετε. Βεβαιωθείτε ότι ολοκληρώθηκε αυτό το βήμα σε ένα νέο επίπεδο με την ένδειξη "Κύρια σημεία του φακού".


Μειώστε την αδιαφάνεια του νέου στρώματος προβολής σας στο 65%.


Επαναλάβετε το τελευταίο βήμα, αυτή τη φορά χρησιμοποιώντας μια σκοτεινή βούρτσα και ζωγραφική σε οποιαδήποτε σκιασμένη περιοχή. Κάνετε αυτό σε ένα νέο στρώμα που φέρει την ένδειξη "Shadows Lens". Χαμηλώστε επίσης την αδιαφάνεια αυτού του στρώματος στο 65%.


Με όλα τα επίπεδα που επιλέξαμε, εδώ έχουμε ό, τι έχουμε μέχρι στιγμής:

Βήμα 7

Τοποθετήστε όλα τα στρώματα του φακού σας σε φάκελο με τον τίτλο "Φακός".

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα και ονομάστε το "Εσωτερική σκιά φακού". Κρατώντας ταυτόχρονα το πλήκτρο Command, κάντε κλικ στην εικόνα μικρογραφίας του στρώματος "Φακών Φόρμας 2", που είναι ο σκούρος γκρίζος κύκλος.

Στο νέο επίπεδο, μεταβείτε στην επιλογή Επεξεργασία → Εγκεφαλικό επεισόδιο και χρησιμοποιήστε τις ακόλουθες ρυθμίσεις:


Χρησιμοποίησα ένα γκρι που είναι λίγο πιο σκούρο από τον αρχικό γκρίζο κύκλο.

Βήμα 8

Ο φακός μας αρχίζει να φαίνεται πολύ καλός. Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο και ονομάστε το "Αντικατάσταση φακού" (όλα τα νέα στρώματα φακών πρέπει να τοποθετηθούν στο φάκελο "Φακοί").

Πιάστε μια μαλακή βούρτσα και χρησιμοποιήστε ένα ελαφρώς κίτρινο χρώμα (χρησιμοποίησα # fffae5). Ζωγραφίστε πάνω από μερικούς από τους φακούς, όπως φαίνεται παρακάτω.


Μεταβείτε στο στοιχείο Φίλτρο → Θόλωση → Gaussian Blur και θαμπάρετε περίπου 10 pixel.


Αλλάξτε τη λειτουργία Blending του στρώματος σε επικάλυψη και μειώστε την αδιαφάνεια έως 40%.

Βήμα 9

Δημιουργήστε ακόμη ένα νέο στρώμα (ξέρω, υπάρχουν

) και ονομάστε το "Flare". Επανατοποθετήστε το εξωτερικό σχήμα του "φακού σχήμα 2" κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Command και κάντε κλικ στη μικρογραφία του στρώματος και συμπληρώστε την επιλογή με καθαρό μαύρο στο νέο στρώμα.

Μεταβείτε στο στοιχείο Φίλτρο → Ένταση → Φωτεινότητα φακού και χρησιμοποιήστε τις ακόλουθες ρυθμίσεις:


Αλλάξτε τη λειτουργία Blending σε Overlay και μειώστε την αδιαφάνεια έως 30%. Αν και αυτό δεν κάνει μεγάλη διαφορά, προσθέτει ότι όλες οι σημαντικές λεπτομέρειες.

Βήμα 10

Το μόνο που θέλουμε να κάνουμε τώρα είναι να προσθέσουμε λίγο περισσότερο υφή στο φακό μας. Δημιουργήστε ένα άλλο νέο στρώμα και τοποθετήστε το σε ένα από τα αυτές τις υφές . Κλιμάρετε την υφή κάτω και τοποθετήστε την πάνω στον φακό σας.


Επιλέξτε το περίγραμμα του στρώματος "Φακοί σχήμα 1" (ξέρετε πώς να το κάνετε αυτό μέχρι τώρα) και επιλέξτε αντίστροφο. Πατήστε Διαγραφή στο στρώμα με υφή.


Αλλάξτε τη λειτουργία Blending σε Overlay και μειώστε την αδιαφάνεια έως το 50%.


Εάν αισθάνεστε την ανάγκη, μπορείτε να επαναλάβετε αυτό το βήμα χρησιμοποιώντας διαφορετική υφή. Και μπορείτε να τρίψετε μερικές περιοχές χρησιμοποιώντας μια μαλακή βούρτσα γόμας.

Βήμα 11

Επιλέξτε το στρώμα "Φακός σχήμα 1" και ανοίξτε τις επιλογές Blending μεταβαίνοντας στο Layer → Layer Style → Blending Options . Εφαρμόστε την ακόλουθη σκιά:


Κάντε λήψη ενός από τα αυτές τις υφές (Χρησιμοποίησα το τελευταίο) και τοποθετήστε το στο έγγραφό σας.

Τοποθετήστε την υφή κάτω από το στρώμα σας "Φακός σχήμα 5" (αυτός είναι ο πραγματικός φακός μου, το γυάλινο κομμάτι).

Επιλέξτε το στρώμα "Φακός σχήμα 5", επιλέξτε Αντίστροφη και πατήστε Διαγραφή στο νέο στρώμα υφής (το οποίο ονόμασα "Υφή φυσαλίδας"). Αλλάξτε τη λειτουργία συγχώνευσης στρώματος σε επικάλυψη.


Αφού τοποθετήσετε την υφή των φυσαλίδων πάνω από το στρώμα "Φακοειδούς σχήματος 5", μεταβείτε στο Layer → New Layer Adjustment → Hue / Saturation .

Αυξήστε τη ρύθμιση Απόχρωση σε +180 και πατήστε Command + E για να συγχωνεύσετε το στρώμα απόχρωσης / κορεσμού με το στρώμα υφής φυσαλίδας.


Μειώστε την αδιαφάνεια έως 65%. Ο φακός μας είναι πλήρης!

Βήμα 12

Πάμε κάπου τώρα! Ας προχωρήσουμε στην κάτω περιοχή της φωτογραφικής μηχανής μας.

Χρησιμοποιώντας την ίδια τεχνική που χρησιμοποιήσαμε νωρίτερα για να πάρουμε το κύριο σχήμα του σώματος (χρησιμοποιώντας το εργαλείο Rectangular Marquee Tool και Polygonal Marquee Tool), επιλέξτε τρία διαφορετικά επίπεδα: "Αριστερό κάτω", "Κύριο κάτω" και "Δεξιά κάτω".

Τοποθετήστε αυτά τα επίπεδα σε ένα φάκελο που ονομάζεται "Κάτω".


Βεβαιωθείτε ότι τα στρώματά σας είναι τοποθετημένα σωστά και τοποθετήστε τα κάτω από το φάκελο του φακού σας.

Βήμα 13

Ανοίξτε τις επιλογές Blending για το στρώμα "Κύριο κάτω". Εφαρμογή των ακόλουθων ρυθμίσεων επικάλυψης κλίσης:


Επαναλάβετε αυτό το βήμα δύο φορές, μία φορά για κάθε κάτω πλευρά. Χρησιμοποιήστε τα χρώματα από την αρχική φωτογραφία πηγής για μέγιστη λεπτομέρεια.

Βήμα 14

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα και τοποθετήστε ένα από τα αυτές τις υφές μέσα σε αυτό. Τοποθετήστε την υφή πάνω από τα κάτω στρώματά σας, όπως έτσι:


Ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Command, επιλέξτε το περίγραμμα ενός από τα παρακάτω σχήματα και, στη συνέχεια, κρατώντας το πλήκτρο Shift + Command, κάντε κλικ στα υπόλοιπα δύο σχήματα.

Αυτό θα πρέπει να επιλέξει όλα τα σχήματα των σχημάτων, αφήνοντας σας με αυτό:


Μεταβείτε στην επιλογή Επιλογή → Αντίστροφη και πατήστε το πλήκτρο Διαγραφή ενώ είναι επιλεγμένο το στρώμα υφής.


Αλλάξτε τη λειτουργία Blending της υφής σε επικάλυψη. Τώρα έχουμε τελειώσει με το κατώτατο τμήμα της φωτογραφικής μηχανής μας.

Βήμα 15

Αυτό είναι που έχουμε μέχρι στιγμής:

Η κάμερα είναι αρκετά προφανής μέχρι τώρα, κάτι που είναι καλό γιατί έχουμε ήδη κατασκευάσει ένα τεράστιο αριθμό στρώσεων, με το συνολικό μέγεθος αρχείου να ξεπερνά τα 4,3 MB.

Από αυτά που έχουμε ήδη κάνει, έχετε τις περισσότερες από τις δεξιότητες που θα χρειαστείτε για το υπόλοιπο αυτό το σεμινάριο, οπότε δεν θα πάω σε πολλές λεπτομέρειες από εδώ και πέρα.

Δημιουργήστε ένα νέο φάκελο και ονομάστε το "Viewfinder". Σε νέα στρώματα, δημιουργήστε τα παρακάτω σχήματα χρησιμοποιώντας την επιλογή Marquee Tools, την οποία χρησιμοποιήσαμε αρκετές φορές νωρίτερα.


Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Polygonal Lasso Tool και το χαρακτηριστικό Select Inverse για να κόψετε τα κατάλληλα σχήματα από τα υπάρχοντα ορθογώνια.

Βήμα 16

Χρησιμοποιώντας την ίδια τεχνική που χρησιμοποιήσαμε για τους κύκλους του φακού, δημιουργήστε ένα εικονοσκόπιο.

Αυτό είναι πιο εύκολο από αυτό που ακούγεται: απλά χρησιμοποιήστε το εργαλείο Rectangular Marquee για να δημιουργήσετε διάφορα ορθογώνια και να τα γεμίσετε με διαφορετικά χρώματα σε διαφορετικά επίπεδα.

Βήμα 17

Εφαρμόστε μερικές επικαλύψεις κλίσης στα επίπεδα "Κύριο Σκόπευτρο", "Αριστερό Σκόπευτρο" και "Δεξί Σκόπευτρο".

Βήμα 18

Χρησιμοποιώντας την ίδια υφή που χρησιμοποιήσαμε νωρίτερα για το κάτω μέρος της φωτογραφικής μηχανής, προσθέστε κάποια υφή στην περιοχή του εικονοσκοπίου. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε ακριβώς τις ίδιες ρυθμίσεις.


Χρησιμοποιήστε το εργαλείο βούρτσας σε ένα νέο στρώμα για να δημιουργήσετε στιγμιότυπα στην υφή σας.

Βήμα 19

Χρησιμοποιώντας τις τεχνικές που μάθατε κατά τη δημιουργία του φακού της κάμερας, προσθέστε το σκόπευτρο με κλίση, σκιά και εργαλείο βουρτσίσματος. Χρησιμοποίησα εσωτερικές σκιές σε κάθε ορθογώνιο, καθώς και εγκεφαλικά επεισόδια.

Χρησιμοποιούσα λεπτές κλίσεις, το εργαλείο βούρτσας (για να προσθέσω κάποια ανάκλαση και στις δύο πλευρές του εικονοσκοπίου) και μια φωτογήρανση φακού.

Για να καταστεί ο κύκλος λίγο πιο βρώμικος, πρόσθεσα θόρυβο αξίας 6 pixel, μεταβαίνοντας στο Φίλτρο → Θόρυβος → Προσθήκη θορύβου .

Βήμα 20

Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία Marquee, σχεδιάστε τα υπόλοιπα σχήματα της φωτογραφικής μηχανής μας. Θυμηθείτε να κάνετε κάθε σχήμα σε διαφορετικό στρώμα και να το ονομάσετε κατάλληλα.

Βήμα 21

Με τα σχήματα μας, είναι καιρός να προσθέσουμε κλίσεις και υφές στο κύριο σώμα (θα κάνουμε τα κουμπιά στη συνέχεια). Χρησιμοποιήστε τις ίδιες τεχνικές που χρησιμοποιήσαμε νωρίτερα.

Βήμα 22

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο βούρτσας με επιλεγμένη μαλακή βούρτσα, προσθέστε στιγμιότυπα και σκιές στα πρόσφατα διαμορφωμένα σχήματα.

Ρυθμίστε τις Συνδυαστικές Μορφές όλων των στρώσεων σκιάς και προβολής στην Επικάλυψη (οι σκιές θα πρέπει να είναι μαύρες, οι επισημάνσεις σε λευκό).

Το πρώτο στιγμιότυπο οθόνης είναι αυτό που θα δείτε μετά την εφαρμογή των σκιών, το δεύτερο μετά τις σκιές και τα κυριώτερα σημεία.

Βήμα 23

Σχεδόν φτάσαμε! Εφαρμόστε μερικές επικαλύψεις κλίσης στα δύο κουμπιά μας.


Χρησιμοποιήστε την ίδια τεχνική που χρησιμοποιήσαμε αρκετές φορές για να προσθέσετε εφέ φωτισμού στα κουμπιά σας (π.χ. την τεχνική του Brush Tool).


Προσθέστε κάποια υφή στα κουμπιά σας για να τελειώσετε τα πράγματα.

συμπέρασμα

Μετά από όλη αυτή τη σκληρή δουλειά, τελικά τελειώσαμε! Έχουμε μια αρκετά λεπτομερή φωτογραφική μηχανή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εικόνα αποθέματος, ως μέρος ενός χειρισμού φωτογραφιών ή ακόμα και ως εικονίδιο.

Πειραματιστείτε με τις αποχρώσεις και τις αποχρώσεις χρωμάτων (μπορείτε να δείτε τις τροποποιήσεις μου με τις ρυθμίσεις χρωμάτων παρακάτω παρακάτω).


Καταρτίστηκε αποκλειστικά για το WDD από τον Callum Chapman, ανεξάρτητο σχεδιαστή από το Cambridge, Ηνωμένο Βασίλειο. Είναι ο δημιουργικός μυαλό πίσω Creative του Circlebox και Ιστολόγιο Circlebox , και μπορεί συχνά να βρεθεί η συγγραφή για σχεδιαγράμματα που σχετίζονται με τα blogs.

Τι πιστεύετε για αυτό το σεμινάριο; Μπορείτε να μοιραστείτε τα δικά σας αποτελέσματα παρακάτω ...