Θυμάμαι ότι ήμουν 13 χρονών και μόλις μάθω τις χαρές του Photoshop 5 και 6. Κοιτάζοντας πίσω, ήμουν τόσο τρομερός, αλλά εκείνη τη στιγμή δεν θα μπορούσατε να μου πείτε κάτι. Αυτό ήταν όταν οι πίνακες μηνυμάτων και τα online φόρουμ ήταν εξαιρετικά δημοφιλή και δεν ήσαστε εντάξει αν η υπογραφή σας (με αγάπη αναφέρεται ως «sig») ήταν σε κορυφαία μοντέρνα στυλ. Θυμάμαι τη λήψη πινέλων και μοτίβων καθημερινά και την απόλαυση με κάθε φίλτρο.

Αποφάσισα να ονομάσω τον εαυτό μου έναν σχεδιαστή και, ευτυχώς, κολλήσαμε με αυτό - είχα τα χέρια μου σε μια σειρά από άλλα πράγματα που μου πιπιζόταν εκείνη τη στιγμή, ένα από τα οποία ήταν το softball. Χαίρομαι που τελικά καλλιέργησα το σχεδιαστικό χόμπι μου και το έκανα σοβαρό.

Φαίνεται σαν τα παιδιά (και μερικοί ενήλικες) να πάρουν τα χέρια τους σε κάποια έκδοση του Photoshop ή του Illustrator ή τι έχετε, αυτόματα θεωρούν τους εαυτούς τους σχεδιαστές. Τώρα, δεν είμαι ένας από εκείνους τους ανθρώπους που τρελαίνουν τους newbies που μπαίνουν και καταστρέφουν τα πράγματα επειδή είμαι όλοι για την κοινότητα και θέλω να δω όλους να πετύχουν - αλλά θα πω, δεν μπορείτε απλά να πηδήσετε δεξιά και σκεφτείτε ότι ξέρετε τα πάντα. Υπάρχει ένα LOT να μάθουν όταν πρόκειται για γραφιστική και όχι μόνο για τα προγράμματα που χρησιμοποιείτε, αλλά πώς χρησιμοποιείτε τις ικανότητές σας.

Είτε σχεδιάζετε για 10 λεπτά ή 10 χρόνια, υπάρχουν πολλά που πρέπει να μάθουμε και να βγούμε. Ανάλογα με την πορεία σας με το σχεδιασμό, ορισμένα πράγματα θα ποικίλουν, αλλά ως επί το πλείστον, υπάρχουν τρία κύρια στάδια των υλοποιήσεων / χαρακτηριστικών που οι περισσότεροι σχεδιαστές περνούν.

Στάδιο 1: Σχεδιασμός ως διακόσμηση

Αυτό το στάδιο είναι καθαρό ενθουσιασμό - αισθάνεστε σαν να είστε ένα μικρό ψάρι που ενώνει μια ελίτ ομάδα ανθρώπων. Οι περισσότεροι σχεδιαστές ξεκινούν από εδώ (ειδικά εκείνοι που αυτοδίδακτοι), ωστόσο, πολλά επίπεδα δεξιοτήτων μπορούν να συγκατοικούν εδώ (σημειώστε ότι δεν συγκρίνουμε το επίπεδο δεξιοτήτων με το επίπεδο ωριμότητας). Αυτό είναι εκείνο το στάδιο όπου απλά θέλετε να πάρετε τα χέρια σας σε κάθε εικόνα κινητού τηλεφώνου που έχετε πάρει ποτέ και να το διδαχτείτε. Στην πραγματικότητα, μετά από ένα ζευγάρι προσπαθεί και μερικά φιλοφρονήσεις, νιώθεις ότι μπορεί να είναι καιρός να πληρώσεις για τα ταλέντα σου.

Χαρακτηριστικά

Δεν λέω ότι σβήνετε σίγουρα, αλλά λέω ότι είναι αρκετά δίκαιο να υποθέσουμε ότι δεν έχετε ακόμη επιτύχει τις δυνατότητές σας. Οι γνώσεις του προγράμματος σας πιθανότατα δεν επεκτείνονται πολύ περισσότερο από ό, τι δίδαξε ο καθηγητής σας ή τι έκανε το τελευταίο φροντιστήριο και είστε εντάξει με αυτό. Είστε ιδέα να σχεδιάζετε εδώ είναι η διακόσμηση-αν νομίζετε ότι δεν φαίνεται καλό που θέλετε να το έχετε για να το φανείτε πιο όμορφο. Το αν φαίνεται καλή ή κακή είναι αποκλειστικά η κρίση σας, καθώς δεν την βασίζετε πολύ περισσότερο από τις τάσεις και τι σας αρέσει. Οι αρχές σχεδίασης και η θεωρία πραγματικά δεν σας αφορούν, διότι είτε αρχίζετε και παίρνετε μια λαβή, είτε ειλικρινά, θα μπορούσατε να φροντίσετε λιγότερο. Σε αυτό το στάδιο, κύριος στόχος σας είναι να είστε όσο το δυνατόν πιο δημιουργικοί. Δεν έχετε μια δέσμη διαφορετικών κανόνων και προτύπων που επιπλέουν γύρω στο μυαλό σας, ώστε να κάνετε ό, τι θέλετε. Η άγνοια είναι ευτυχία.

Αλληλεπίδραση πελάτη

Σε αυτό το στάδιο, ο σχεδιαστής μπορεί ή δεν μπορεί να ψάχνει ενεργά για δουλειά, αλλά αν είναι, αυτό είναι το είδος του τρόπου που συνεργάζονται με τους πελάτες τους. Πρέπει να θυμόμαστε ότι η ιδέα του καλού σχεδιασμού αυτού του ατόμου είναι κεντρική σε αυτό που πιστεύει ότι βασικά αυτές οι συναντήσεις πελάτη είναι άχρηστες εκτός από το να ρίξουν γύρω από μερικές ιδέες επειδή το τελικό προϊόν θα είναι κάτι που ο σχεδιαστής είναι ικανοποιημένος. Οποιεσδήποτε αιτήσεις ο πελάτης έχουν ληφθεί περισσότερο ως πρόταση από το νόμο. Δεν λέω ότι ο σχεδιαστής είναι εντελώς ανυπόμονος σε αυτό που θέλει ο πελάτης, αλλά η ιδέα του τι θα μοιάζει ή τι αισθάνεται ότι έχει καταλήξει να προέρχεται από το νου του σχεδιαστή, όχι τυποποιημένες πρακτικές ή εισροές πελατών.

Κοινοτική συνεισφορά

Αυτοί οι σχεδιαστές, είτε θέλουμε να το πιστέψουμε είτε όχι, συμβάλλουν στην κοινότητα σχεδιασμού. Όπως είπα και πριν, το σύνολο δεξιοτήτων δεν σχετίζεται άμεσα με το επίπεδο ωριμότητας. για παράδειγμα, θα μπορούσατε να είστε ένας σπουδαίος σχεδιαστής (γνωρίζετε το δρόμο σας γύρω από ένα ζευγάρι προγράμματα), αλλά θα μπορούσατε ακόμα να χρησιμοποιείτε το σχέδιο ως μέσο διακόσμησης. Μερικές φορές παίρνετε ένα σκηνοθέτη ένα σχεδιαστή που έχει ένα καταπληκτικό σύνολο δεξιοτήτων και κάνει μερικές από τις πιο δημιουργικές εργασίες που έχετε δει χωρίς τη χρήση αρχών σχεδιασμού ή θεωριών. Εξαιτίας αυτού, νομίζω ότι η καθαρή, ακατάπαυστη δημιουργικότητα βγαίνει από αυτό το στάδιο και αν το βλέπει ένας πιο ώριμος σχεδιαστής, μπορεί να εμπνέεται να το χρησιμοποιήσει με τρόπο πιο αποτελεσματικό.

Γενικά, αυτό είναι ένα πολύ ελεύθερο στάδιο της ύπαρξης ή της καθιέρωσης γραφίστας. Δεν υπάρχουν κανόνες, εκτός από να διασκεδάσετε και να αφήσετε τη φαντασία σας να σας καθοδηγήσει.

Στάδιο 2: Σχεδιασμός ως ανακάλυψη

Μια μεγάλη πλειοψηφία από εμάς ξεκινάμε στο πρώτο στάδιο, όπου είμαστε ελκυσμένοι στο σχεδιασμό και στο Photoshop - μαθαίνουμε τους εαυτούς μας τι θέλουμε να μάθουμε και να συνεχίσουμε να κινούμαστε. Νομίζω ότι υπάρχει ένα ακόμη κομμάτι από εμάς που μπορεί να ξεκινήσει σε αυτό το δεύτερο στάδιο, ειδικά αν έχουμε επίσημη εκπαίδευση σχεδίου. Αλλά ως επί το πλείστον φτάνουμε εδώ μετά το πρώτο στάδιο, αφού συνεργαστήκαμε με μερικούς πελάτες, με κάποια αξιοπρεπή δουλειά στα χαρτοφυλάκιά μας και αλληλεπίδραση με μερικούς καλύτερους σχεδιαστές. Αυτό είναι το στάδιο όπου μπορείτε πραγματικά να καταλάβετε ότι υπάρχει περισσότερος σχεδιασμός από το να κάνεις κάτι όμορφο, αλλά απλά δεν το έχετε καταλάβει ακόμα.

Χαρακτηριστικά

Τώρα, αντί να φτιάχνετε φίλους για πάρτι φίλων σας φαίνονται καταπληκτικά για τον εαυτό σας, σας ενδιαφέρει να το φανείτε εκπληκτικό σε όλους. Αρχίζετε να συνειδητοποιείτε ότι αν φαίνεται καλό σε άλλους και το απολαμβάνουν, ίσως περισσότεροι άνθρωποι θα βγουν. Αυτή είναι μια αρκετά στερεά συνειδητοποίηση για το σχεδιασμό, αλλά φυσικά, δεν είναι όλος ο τρόπος εκεί και προσπαθείτε να εξετάσετε περαιτέρω αυτή την ιδέα. Επίσης, σε αυτό το στάδιο, πιθανώς ψάχνετε για τους διαφορετικούς τύπους σχεδιασμού, τι κάνουν και τι νομίζετε ότι είναι καλύτερο για σας - ίσως έχετε ψάξει σε κάποια άλλα προγράμματα ή μαθαίνετε πώς να κωδικοποιήσετε. Το μόνο που γνωρίζετε είναι ότι προσπαθείτε να καταλήξετε σε μια βαθύτερη κατανόηση του σχεδιασμού.

Αλληλεπίδραση πελάτη

Τα πράγματα μπορούν να πάνε λίγο πιο ομαλά σε αυτό το μέρος επειδή ενδιαφέρεστε πραγματικά για το τι επιθυμεί ο πελάτης, αλλά τις περισσότερες φορές τους δίνετε ακριβώς αυτά που ζήτησαν με ελάχιστη ή μη καινοτομία. Όχι ότι είναι έγκλημα, αλλά, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ξέρετε ότι υπάρχει κάτι περισσότερο για να σχεδιάσετε παρά να δημιουργήσετε αυτό που σας ζήτησε κάποιος. Εάν μετακινήσετε λίγο από αυτό που ο πελάτης ρώτησε, είναι πιθανό να προσπαθήσετε να εξηγήσετε τον εαυτό σας και το όραμα όσο το δυνατόν καλύτερα. Ευτυχώς, δεν έχετε χάσει εντελώς τη δημιουργική σας αίσθηση από τη φάση ένα, ώστε να μπορείτε να προσθέσετε λίγη λειτουργικότητα σε ένα έργο. Ωστόσο, αν δεν θέλουν τη λειτουργικότητα σας, μπορείτε να το δείτε ως την απώλειά τους.

Κοινοτική συνεισφορά

Η αναζήτησή σας για τη γνώση και το αυξανόμενο σύνολο δεξιοτήτων σας επιτρέπει να συμβάλλετε πολύ όπως στο πρώτο στάδιο, αλλά με την καλύτερη κατανόηση κάποιου είδους άκρου. Παρόλο που αυτό είναι ένα «μεταξύ» στάδιο, μαθαίνεις να σέβεσαι την κοινότητα του σχεδίου λίγο περισσότερο για τη βοήθεια και τη μορφή της τέχνης του σχεδίου.

Αυτό το στάδιο παίρνει το μεγαλύτερο μέρος της διαδικασίας ωρίμανσης σας, και είναι εύκολο να επιστρέψετε πίσω σε μόλις πάρετε το τρίτο στάδιο. Είμαι μόνος για να μάθω περισσότερα, οπότε αυτό είναι ένα καλό βήμα για να είσαι. Απλά προσπαθήστε να πάρετε τις περισσότερες πληροφορίες που μπορείτε σε μια προσπάθεια να είστε μεγαλύτερος σχεδιαστής.

Στάδιο 3: Σχεδιασμός ως επικοινωνία

Τώρα έχετε καταλάβει το μεγαλύτερο μέρος αυτού του όλου σχεδίου «σχεδιασμού». Ενώ νιώθω σαν να είναι πολύ σπάνιο κάποιος μπορεί απλά να ξεκινήσει σε αυτό το σημείο, δεν είναι αδύνατο. Οι σχεδιαστές που έχουν ωριμάσει ξέρουν τη θέση τους και έχουν κάνει την έρευνά τους. Ο ώριμος σχεδιαστής είναι σε θέση να σχεδιάσει με τη δημιουργικότητα καθώς και με το πρόγραμμα και τις βασικές γνώσεις. Αυτό το στάδιο είναι όπου συνειδητοποιείτε ότι ο σχεδιασμός δεν είναι απλώς διακόσμηση, αλλά είναι ένα μέσο για την αποτελεσματική επικοινωνία και την επίτευξη του επιθυμητού σημείου σας.

Χαρακτηριστικά

Για εσάς, ο σχεδιασμός δεν είναι μόνο όριο στο πρόγραμμα σχεδιασμού της επιλογής σας, αλλά ο σχεδιασμός ζει παντού και σε όλα. Μπορείτε να κοιτάξετε ένα κινητό τηλέφωνο και να ρωτήσετε "γιατί θα έβαζαν τους αριθμούς σε αυτή τη θέση και όχι σε άλλη θέση;" Αυτό είναι ένα παράδειγμα σχεδιασμού ως επικοινωνίας. Κατανοείτε διαφορετικές θεωρίες και αρχές όπως τον ιεραρχικό σχεδιασμό και τα χρώματα ως μέσο για να επηρεάσετε τους ανθρώπους. Ο σχεδιασμός έχει πολλά περισσότερα να κάνει με τις διεπαφές χρήστη, τη λειτουργία και την αποτελεσματικότητα γιατί καταλαβαίνετε ότι αν ο σχεδιασμός σας είναι γεμάτος, είναι εντελώς άχρηστο στο σχέδιό σας.

Αλληλεπίδραση πελάτη

Όσον αφορά την αλληλεπίδραση των πελατών, νομίζω ότι έχει πολλά να κάνει με την επιτυχία του σχεδιαστή. Είναι εύκολο να βρεθεί αυτός που σχεδιάζει να δημιουργήσει κάτι που ο πελάτης μπορεί να χρησιμοποιήσει σε σχέση με τον άνθρωπο που είναι τόσο γνωστός ότι κάνει ό, τι θέλει και ο πελάτης συμφωνεί. Είτε έτσι είτε αλλιώς, το τελικό προϊόν πρόκειται να είναι κάτι που λειτουργεί και είναι αποτελεσματικό. Οι συναντήσεις των πελατών είναι πιθανώς πολύ μεγαλύτερες. στα πρώτα στάδια ζευγαριών μας, αν οι ιδέες δεν είχαν αποσταλεί μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, οι συναντήσεις των πελατών ήταν απλώς 'meet-n-greets'. Τώρα οι συναντήσεις με τους πελάτες είναι πλήρεις για τις συνεδρίες κατανόησης και κατανόησης ιδεών και πιθανότατα πιο συχνές.

Κοινοτική συνεισφορά

Αυτοί είναι οι άνθρωποι που κάνουν τον κόσμο του σχεδιασμού να γυρίσει γύρω. Μπορούμε να μελετήσουμε τις διαδικασίες τους και τα ευρήματά τους (αν είναι πρόθυμοι να μοιραστούν). Μισώ να βάζω τους ανθρώπους σε βάσεις, αλλά αυτοί είναι πραγματικά οι άνθρωποι που μαθαίνουν περισσότερο από αυτό, ειδικά όταν δεν υπάρχει πλέον «μάθηση με το βιβλίο». Μερικά πράγματα μπορούν να διδαχθούν μόνο μέσω της εμπειρίας και να μεταφερθούν μέσω άλλων. Ενώ η δημιουργικότητα δεν χάθηκε όλα σε αυτό το στάδιο, ο καλός σχεδιασμός τροφοδοτείται από το πόσο αποτελεσματικό, διαισθητικό και καινοτόμο είναι κάτι και αυτοί είναι οι λαοί που μπορούν να βρουν τις καλύτερες λύσεις.

Αυτό είναι προφανώς το μέρος για να προσπαθήσετε ως σχεδιαστής για να πάρετε αυτή την κατανόηση, αλλά μην ξεγελιέστε να σκεφτείτε ότι αυτό είναι το τελευταίο και τελικό στάδιο. Όσο εύκολο είναι για έναν ενήλικα να είναι σοβαρό ένα δευτερόλεπτο και παιχνιδιάρικο για το επόμενο, είναι εξίσου εύκολο για έναν σχεδιαστή να επανέλθει σε ανώριμες τακτικές και συμπεριφορές, ειδικά όταν μαθαίνει νέα πράγματα.

Συμπερασματικά…

Ανεξάρτητα από το στάδιο στο οποίο βρισκόμαστε σήμερα, όλοι πρέπει να συνεργαστούμε ως σχεδιαστές για να προωθήσουμε την κοινή γνώση και να συμβάλουμε στην κοινότητά μας. Αυτά τα «επίπεδα ωριμότητας» δεν θα πρέπει να μας βοηθήσουν να κατανοήσουμε ό, τι χρειάζονται οι άλλοι. Ενώ η ωριμότητα αποκτάται μόνο από την εμπειρία, δεν βλάπτει να προσπαθήσουμε να κατευθύνουμε κάποιον προς μια καλύτερη κατεύθυνση. Στα 13 χρονών, θα είχα αγαπήσει κάποιος να με τραβήξει στο πλάι και να μου πει πώς το έκανα όλα λάθος, και έπειτα δώσε μου δείκτες.

Ενώ είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν περισσότερα στάδια, περισσότερα χαρακτηριστικά και πολλά άλλα πράγματα που πρέπει να μάθω, πιστεύω ότι αυτά είναι τα πιο συνεπή στάδια που κάνουν οι σχεδιαστές. Ό, τι και αν πιστεύουμε, ελπίζω ότι ο καθένας προσπαθεί να είναι όσο το δυνατόν πιο φοβερός.

Ποιο στάδιο θα λέγατε ότι είσαι; Ποιες εμπειρίες πραγματικά βοήθησαν να φτάσεις εκεί;