Ο καθένας μπορεί να κάμψει μαζί μερικές φωτογραφίες και υφές και να δημιουργήσει ένα humdrum μοντάζ.

Για να ανυψωθεί η δική σας πέρα ​​από αυτό παίρνει μερικά απλά κόλπα χρησιμοποιώντας το φοβερό σύνολο εργαλείων του Photoshop.

Κάντε το σωστό και το ύφος έχει δεκάδες εφαρμογές από τη στατική πλοήγηση ή γραφικά, μέχρι κινούμενα πανό και διαλογικά κολάζ.

Έχω επιλέξει ένα μουσικό θέμα, καθώς το στυλ λειτουργεί πολύ καλά για γραφικά μπάντας ή για μουσική.

Αυτό το σεμινάριο εξηγεί πώς μπορείτε να δημιουργήσετε ένα εξαιρετικό μοντάζ Photoshop σε 19 βήματα, γι 'αυτό ξεκινήστε και διασκεδάστε με αυτό.

Βήμα 1

Παρόλο που ο στόχος είναι να εφαρμόσει τα γραφικά σε έναν ιστότοπο, θεωρώ ότι είναι καλύτερο να δουλεύει σε 300dpi, καθώς επιτρέπει μια πιο λεπτομερή προσέγγιση για την εργασία.

Για τους σκοπούς αυτού του φροντιστηρίου θα ρυθμίσω τον καμβά ως τοπίο A5 (210mm x 148,5mm) σε 300dpi που λειτουργεί σε λειτουργία RGB .

1

Βήμα 2

Αποκτήστε αυτήν την εικόνα ενός ζώνη από το sxc.hu (ένας μεγάλος πόρος για δωρεάν stock photo, ελέγχετε πάντα τα δικαιώματα χρήσης) ή μια άλλη εικόνα της επιλογής σας.

Πρέπει να κόψουμε τον παίκτη Sax στο κίτρινο. Δεν χρειάζεται να είμαστε πολύ ακριβείς εδώ, γι 'αυτό μην ανησυχείτε για τα μαλλιά πάρα πολύ. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Pen , ρυθμίστε το σε Διαδρομές , μεγεθύνετε στο 300% και αρχίστε να σχεδιάζετε τον άνθρωπο του Sax.

2

Βήμα 3

Εφόσον τελικά θα μειώσουμε αυτά τα γραφικά στην ανάλυση οθόνης, μπορείτε να αντέξετε οικονομικά να χάσετε μερικές από τις μικρότερες λεπτομέρειες και να είστε λίγο χαλαροί.

Ολοκληρώστε και κλείστε το μονοπάτι συνδέοντας τα δύο ανοικτά τελικά σημεία.

3

Βήμα 4

Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε την επιλογή Αφαίρεση από την περιοχή διαδρομής όταν αφαιρείτε από μια περιοχή ενός κλειστού διαύλου.

4

Βήμα 5

Δημιουργήστε μια επιλογή από την τελική διαδρομή σας ( Παράθυρο> Διαδρομές - έπειτα Ctrl + Κάντε κλικ στη μικρογραφία διαδρομής) και αντιγράψτε και επικολλήστε την στον κενό σας καμβά.

Καθώς κάνουμε ένα μοντάζ, είναι καλή πρακτική να ονομάζουμε όλα τα στρώματα (έχω πάει για 'SAXMAN', μου αρέσουν τα κεφαλαία με κεφαλαία για κάποιο λόγο, φαίνεται πιο οργανωμένο) και να τα μετατρέψω σε Smart Objects ( Layer> Smart Objects> Νέο έξυπνο αντικείμενο ).

Τα έξυπνα αντικείμενα μας επιτρέπουν να αλλάζουμε το μέγεθος και να αλλάζουμε το μέγεθος χωρίς να επηρεάζουμε την ποιότητα, αν και δεν μπορείτε να το πετάξετε πάνω από το φυσικό μέγεθος πάρα πολύ χωρίς να χάσετε την ποιότητα.

5

Βήμα 6

Τώρα πάρτε αυτό εικόνα μπάντας και κόψτε τα άλλα μέλη της μπάντας με τον ίδιο τρόπο και επικολλήστε τα στο έγγραφό σας. Αναθέστε όλα τα επίπεδα (SAXMAN2, GUITARMAN, DRUMMER και BASSMAN) και μετατρέψτε τα σε Έξυπνα Αντικείμενα .

6

Βήμα 7

Αλλάξτε το μέγεθος και περιστρέψτε όλα τα στοιχεία μέχρι να έχετε ένα ισχυρό εστιακό σημείο για τη σύνθεση.

Μπορείτε να μετακινήσετε τα στρώματα πάνω και κάτω από την παλέτα των στρωμάτων στο προσκήνιο και στο φόντο. Επιλέξτε ένα στρώμα που θέλετε να μετατρέψετε και πατήστε CTRL + T για να εμφανιστεί το πλαίσιο οριοθέτησης Free Transform .

Κρατήστε το Shift (για να διατηρήσετε την αναλογία πλευρών) και σύρετε τα γωνιακά σημεία για αλλαγή μεγέθους.

7

Βήμα 8

Χρειαζόμαστε ένα υπόβαθρο, έτσι πήρα αυτό από το sxc.hu, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε άλλο υπόβαθρο θέλετε.

Το φόντο που επέλεξα δεν ήταν αρκετά μεγάλο για να γεμίσει την εικόνα, γι 'αυτό έχω επιλέξει το εργαλείο κλωνοποίησης και μια μαζική (με διάμετρο 353 εικονοστοιχεία) μαλακή βούρτσα για να την κλωνοποιήσω.

Συνεχίστε να επαναπροσδιορίζετε το σημείο πηγής κρατώντας ALT και κάνοντας κλικ κάπου στην υφή. Εάν συγχέουμε το σημείο προέλευσής σας, είναι λιγότερο πιθανό να κλωνοποιήσετε επαναλαμβανόμενα μοτίβα μέσα στην υφή.

Όταν τελειώσετε, πατήστε CTRL + U για να εμφανιστεί το παράθυρο Hue / Saturation και η ρύθμιση όπως στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης.

8
8a

Βήμα 9

Πιάσε τον εαυτό σου οριζόντια φωτογραφία όπως αυτή που χρησιμοποίησα από το sxc.hu. Οι σκιές είναι λίγο σκληρές, γι 'αυτό πηγαίνετε στο Image> Adjust> Shadow / Highlight και ρυθμίστε το όπως στο screenshot παρακάτω.

Κόψτε το όπως πριν και επικολλήστε το στο έγγραφο εργασίας σας, μετονομάζοντας το BUILDINGS layer.

Μην κόβετε γύρω από κάθε μικρό ιστό ή κεραία, παίρνετε τα βασικά σχήματα κτιρίων και τα τετράγωνα στο κάτω μέρος.

9

Βήμα 10

Τώρα που τα κτίρια είναι απενεργοποιημένα, μπορούμε να δούμε ότι υπάρχει κάποια οπτική παραμόρφωση στα δεξιά.

Πατήστε CTRL + R για να εμφανίσετε τους ηγέτες, αν δεν είναι ήδη ορατοί και σύρετε έναν κατακόρυφο οδηγό από τον αριστερό χάρακα.

Στη συνέχεια, με το επιλεγμένο επίπεδο BUILDINGS, πιέστε CTRL + T για να εμφανιστεί το πλαίσιο μετασχηματισμού .

Κρατήστε CTRL + SHIFT και αρπάξτε το πάνω δεξί γωνιακό σημείο για να το σύρετε ανεξάρτητα (αλλά τοποθετημένο σε οριζόντιο επίπεδο) μέχρι το κτίριο να ταιριάζει με τον κατακόρυφο οδηγό.

10

Βήμα 11

Τοποθετήστε τα κτίρια πίσω από τα στρώματα της μπάντας. Δοκιμάστε να τα στρέψετε οριζοντίως και να τα επανατοποθετήσετε για να τα αναμίξετε. Επιλέξτε όλα τα στρώματα στην παλέτα στρώσεων και μεταβείτε στο Layer> Rasterize> Rasterize όλα τα επίπεδα .

11

Βήμα 12

Παίρνω αυτό το δέντρο sxc.hu και να σχεδιάσετε μια διαδρομή σε σχήμα δέντρου γελοιογραφίας γύρω από ένα τμήμα του. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το Εργαλείο κλωνοποίησης για να κλωνοποιήσετε τις περιοχές του ουρανού που μπορείτε να δείτε μέσα από τα φύλλα.

Αντιγράψτε και επικολλήστε το δέντρο στο έγγραφό σας και τοποθετήστε το ανάμεσα στα κτίρια.

12
12a

Βήμα 13

Ώρα να προσθέσετε λίγο χρώμα. Επιλέξτε το εργαλείο πένας και ορίστε το σε μορφές σχήματος αντί σε διαδρομές.

Επιλέξτε ένα δωρεάν χρώμα στο προσκήνιο, αυτό μπορεί να αλλάξει αργότερα αν δεν είστε ευχαριστημένοι με την πρώτη σας επιλογή.

Τώρα αρχίστε να σχεδιάζετε, σκεφτείτε τρόπους για να κάνετε το Layer Shape να αλληλεπιδράσει με τις φωτογραφίες σας. Εάν θέλετε να το κρατήσετε απλό, κάντε κλικ στο εικονίδιο "Προσθήκη στο σχήμα" (+) όταν σχεδιάζετε σχήματα που συνδυάζονται. Αυτό θα τους κρατήσει στο ίδιο στρώμα.

13

Βήμα 14

Θα προσθέσουμε μερικές σκιές στα στοιχεία του προσκηνίου (στρώματα ταινιών, στρώματα σχήματος). Θα αντιμετωπίσουμε μόνο ένα στρώμα και στη συνέχεια μπορείτε να επαναλάβετε τη διαδικασία για τα άλλα στρώματα.

Ας πάρουμε το στρώμα DRUMMER. CTRL + Κάντε κλικ στη μικρογραφία του layer DRUMMER για να δημιουργήσετε μια επιλογή. Κάντε το ίδιο για το στρώμα DRUMMER Shape.

Δημιουργήστε ένα στρώμα κάτω από το επίπεδο DRUMMER και γεμίστε το με τον αριθμό χρώματος # 56493f (πληκτρολογήστε το στο παράθυρο επιλογής χρωμάτων κάτω από τις τιμές R, G, B).

Πατήστε CTRL + T για να εμφανιστεί το παράθυρο Freeform Transform , κρατήστε πατημένο το πλήκτρο CTRL και σύρετε το πάνω μεσαίο σημείο προς τα κάτω και προς τα αριστερά σαν μια σκιά 5 ωρών.

14


Τα πόδια του hi-hat δεν ταιριάζουν, οπότε σβήστε αυτό που φαίνεται εκτός τόπου χρησιμοποιώντας το εργαλείο Eraser και ανασχεδιάστε το με το Polygonal Lasso Tool και , στη συνέχεια, γεμίστε με το ίδιο χρώμα.

14a


Εφαρμόστε ένα Gaussian Blur 5 Pixel στο στρώμα Shadow και, στη συνέχεια, ρυθμίστε τη λειτουργία blending Layer to Multiply . Μειώστε την αδιαφάνεια του στρώματος στο 65%.

14b


Τελικά πάρτε ένα μαλακό γόμα , ρυθμίστε την αδιαφάνεια της βούρτσας στο 25% και φτερά το μακρινό άκρο της σκιάς.

14c

Βήμα 15

Διπλασιάστε το στρώμα φόντου (επιλέξτε το και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο Layer> Duplicate layer ) και σύρετέ το στην κορυφή της παλέτας Layers.

Στη συνέχεια, CTRL + SHIFT + Κάντε κλικ σε όλες τις μικρογραφίες στρώματος εκτός από το διπλότυπο Shadows, Background και το αντίγραφο φόντου που κάνατε.

Αυτό θα πρέπει να δημιουργήσει μια επιλογή από τα στρώματά σας, από αυτή την επιλογή εφαρμόστε μια μάσκα επιπέδου στο διπλότυπο επίπεδο φόντου.

15

ΒΗΜΑ 16

Αλλάξτε το φόντο, το διπλότυπο στρώμα του συνδυασμού σε μαλακό φως , στη συνέχεια, αντιγράψτε το στρώμα και αλλάξτε τη λειτουργία του σε χρώμα . Μειώστε αυτή τη δεύτερη διπλή αδιαφάνεια (Χρώμα) στο 20%. Αυτό θα συγχωνεύσει τα στοιχεία λίγο καλύτερα.

Τέλος, μειώστε όλες τις αποκλίσεις των χρωματιστών στρωμάτων σχήματος μέχρι το 90%.

16

Βήμα 17

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα στην κορυφή της Παλέτας επιπέδων και ονομάστε το GLOW. Επιλέξτε το εργαλείο Πινέλου και χρησιμοποιήστε μια μεγάλη μαλακή βούρτσα με άσπρο χρώμα για να τραβήξετε κάποια θολή λάμψη.

Αντί να σύρετε τη βούρτσα γύρω από τον καμβά, σφραγίστε το προς τα κάτω, αλλάζοντας την αδιαφάνεια καθώς βγάζετε από την αρχή.

17

Βήμα 18

Δημιουργήστε ένα άλλο νέο στρώμα πάνω από αυτό που ονομάζεται ΚΙΤΡΙΝΟ ΓΛΥΚΟ, πάρτε την ίδια βούρτσα με κίτρινο (ffcc00) και σύρετε εκεί που τραβήξατε πριν. Αλλάξτε τη λειτουργία συνδυασμού στρώσεων σε επικάλυψη .

Αν έχετε ξεπεράσει αυτά τα στρώματα, απλώς τραβήξτε με το πάτημα του Layer Opacity.

18

Βήμα 19

Τέλος, προσθέστε μερικά επίπεδα προσαρμογής στην κορυφή της Παλέτας επιπέδων. Το πρώτο είναι ένα στρώμα Curves ( Layer> New Adjustment Layer> Curves ).

19


Στη συνέχεια, ένα στρώμα απόχρωσης / κορεσμού .

19a


Τέλος, ένα στρώμα επιλεκτικού χρώματος .

19b

Τελική εικόνα

final_medium


Γράφτηκε αποκλειστικά για WDD από JamesZilla . Είναι εικονογράφος και γραφίστας από το Ηνωμένο Βασίλειο.

Έχετε ακολουθήσει αυτό το σεμινάριο; Θα θέλαμε να δούμε τα αποτελέσματά σας, μπορείτε να τα δημοσιεύσετε στην ενότητα των σχολίων.