Σε αυτήν την ανάρτηση, πρόκειται να μάθουμε λίγο για το εργαλείο ματιών του Illustrator.

Είναι ένα από τα πιο δύσκολα εργαλεία για να κυριαρχήσετε στο Illustrator, αλλά αν θέλετε να επιτύχετε μια εικόνα 3-D στις εικονογραφήσεις σας, πρέπει να καταλάβετε πώς να χρησιμοποιήσετε σωστά αυτό το εργαλείο.

Θα δημιουργήσουμε ένα μανιτάρι Super Mario για να κατανοήσουμε καλύτερα πώς να χρησιμοποιήσουμε αυτό το εργαλείο χρησιμοποιώντας ένα παράδειγμα πραγματικής ζωής.

Όταν φτάσετε στο τέλος του σεμιναρίου, παρακαλώ μοιραστείτε τα αποτελέσματά σας μαζί μας. Και ενημερώστε μας αν αντιμετωπίζετε κάποιο πρόβλημα στο δρόμο.

Βήμα 1

Ανοίξτε το Adobe Illustrator και δημιουργήστε έναν καμβά που είναι 25 × 11 cm (9,84 × 4,33 ίντσες), σε RGB και 300 DPI.

Ας ξεκινήσουμε από την αριστερή πλευρά του καμβά.

Κάντε τους ορίζοντες ορατούς (Command / Control + R) και, στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα κάτω από τον άξονα y.

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Ellipse (η συντόμευση είναι το γράμμα L), σχεδιάστε έναν κύκλο (κρατήστε πατημένο το Shift για να κάνετε τον κύκλο τέλειο).

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο πένας (P), κάντε το σχήμα της κεφαλής μανιταριού. Μην ξεχάσετε να συμπεριλάβετε μια ευθεία γραμμή στα δεξιά, διότι πρόκειται να αντικατοπτρίσουμε αυτή την πλευρά αργότερα για το υπόλοιπο της εικόνας.

Χρησιμοποιώντας και πάλι το εργαλείο πένας (P), σχεδιάστε το περίγραμμα (το οποίο θα είναι μία από τις λευκές κουκκίδες) στο κεφάλι των μανιταριών, παραμένοντας προοπτική.

Δημιουργήστε το πρόσωπο του μανιταριού με το εργαλείο πένας (P), και πάλι για να το επιτρέψετε να αντικατοπτρίζεται.

Τέλος, χρησιμοποιώντας το εργαλείο ελλείψεων (L), σχεδιάστε μια έλλειψη και ρυθμίστε την με το εργαλείο άμεσης επιλογής (A).

Βήμα 2

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο επιλογής (L), επιλέξτε τα πάντα εκτός από τον τέλειο κύκλο. Κρατήστε τα και πατήστε το πλήκτρο Shift και, στη συνέχεια, σύρετε το παράθυρο, το οποίο θα διπλασιάσει τα στοιχεία.

Κάντε δεξί κλικ σε αυτά τα στοιχεία για να ανοίξετε το μενού περιβάλλοντος. Μεταβείτε στο Μετασχηματισμός → Ανταπόκριση.

Επιλέξτε τον κάθετο άξονα.

Τώρα, επιλέξτε τα πάντα και μεταβείτε στον πίνακα Pathfinder. Επιλέξτε "Unite."

Τώρα που γίνονται οι γραμμές μας, ας τις χρωματίσουμε.

Βήμα 3

Πριν μπορέσουμε να ξεκινήσουμε με το εργαλείο ματιών, πρέπει να επιλέξουμε τα κύρια χρώματα του μανιταριού, να τα ορίσουμε ως γεμίσματα και να απενεργοποιήσουμε όλα τα εγκεφαλικά επεισόδια.

Επέλεξα τέσσερα χρώματα ...

Μπεζ για το πρόσωπο (R: 233 G: 201 B: 126) ...

Κόκκινο για το κεφάλι (R: 196 G: 1 B: 1) ...

Λευκό για τις τελείες (R: 255 G: 255 B: 255) ...

Και μαύρο για τα μάτια (R: 0 G: 0 B: 0) ...

Εντάξει, όλα έχουν ρυθμιστεί. Χρόνος για το εργαλείο ματιών.

Βήμα 4

Όπως και εγώ, έχετε χρησιμοποιήσει πιθανώς το εργαλείο ματιών μόνο μερικές φορές, αν ποτέ. Ο έλεγχος ενός εργαλείου είναι δύσκολος αν δεν γνωρίζετε τα βασικά, οπότε ας δοκιμάσουμε μια απλή άσκηση προτού προχωρήσουμε. Αρχικά, δημιουργήστε έναν τέλειο μπεζ κύκλο χρησιμοποιώντας το εργαλείο ελλείψεων (L) + Shift.

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο ματιών (U) για να δημιουργήσετε το πλέγμα παρακάτω. Το εργαλείο δημιουργεί δύο άξονες κάθε φορά, οπότε ίσως έχετε προβλήματα σχεδιάζοντας τα σχετικά με το σχήμα την πρώτη φορά που το δοκιμάζετε. Πρακτική σε απλά σχήματα όπως αυτόν τον κύκλο και πάντα προσπαθήστε να κάνετε το πλέγμα συμμετρικό. Ένα καλό κόλπο είναι να ξεκινήσετε με ένα σημείο στο κέντρο.

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Lasso (Q) για να επιλέξετε τα σημεία που θέλετε. Αυτό είναι το ίδιο εργαλείο επιλογής που γνωρίζετε από το Photoshop, οπότε πιθανότατα είστε ήδη άνετοι με αυτό. Επιλέξτε τα σημεία στο πάνω αριστερό τμήμα της μπάλας.

Τώρα μεταβείτε στον πίνακα "Χρώμα" και επιλέξτε το χρώμα που θέλετε. Μην ανησυχείτε αν το χρώμα είναι πολύ σκληρό τώρα. το δοκιμάζετε ακριβώς. Μπορείτε να προσαρμόσετε κάθε σημείο χρώματος επιλέγοντάς το με το εργαλείο Σταγονόμετρο (I). (Ένα καλό τέχνασμα είναι να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο σταγονόμετρου σε χρώματα που βρίσκονται ήδη στην μπάλα. Τα αποτελέσματα είναι ευκολότερα στον έλεγχο αυτού του τρόπου.)

Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία στην αντίθετη πλευρά, με ένα ελαφρύτερο χρώμα αυτή τη φορά.

Αν δεν έχετε επιτύχει το παρακάτω αποτέλεσμα, συνεχίστε να ασκείστε. Θα γίνει ευκολότερη. Μετά από μερικές προσπάθειες, θα καταλάβετε τη δυναμική του.

Βήμα 5

Πριν ξεκινήσετε από το μανιτάρι, κλειδώστε τα άλλα στοιχεία έτσι ώστε να μην τα επιλέγετε τυχαία με το εργαλείο Lasso (Q). Αλλά κλειδώστε ένα στοιχείο τη φορά (πρόσωπο, τότε κεφάλι, τότε μάτια, κλπ.).

Ας αρχίσουμε με το πρόσωπο. Κάντε ένα δίχτυ χρησιμοποιώντας το εργαλείο ματιών (U). Προσπαθήστε να το κάνετε συμμετρικό.

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Lasso (Q) για να επιλέξετε τα σημεία στο κάτω μέρος. Χρησιμοποιήστε τον πίνακα χρωμάτων για να επιλέξετε πιο σκούρο χρώμα (κάτι σαν καφέ) και ρυθμίστε την κλίση χρησιμοποιώντας το εργαλείο σταγονόμετρου (I).

Κάνετε το ίδιο πράγμα στην κορυφή του κεφαλιού, χρησιμοποιώντας ένα πιο σκούρο χρώμα αυτή τη φορά για να φανεί σαν σκιά.

Βήμα 6

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο ματιών (U) μόνο σε ένα από τα μάτια. Θα το αντιγράψουμε αργότερα για εξοικονόμηση χρόνου.

Κάντε ένα συμμετρικό πλέγμα. Επιλέξτε τα σημεία στο κέντρο χρησιμοποιώντας το εργαλείο Lasso (Q) και ρυθμίστε την κλίση χρησιμοποιώντας το εργαλείο σταγονόμετρου (I), επιλέγοντας κάθε σημείο ξεχωριστά.

Προσθέστε λίγο λευκό για το φως στο μάτι. Πάρτε το χρόνο σας ρυθμίζοντας.

Διπλασιάστε το μάτι, αντικατοπτρίστε το και τοποθετήστε το απέναντι από το αριστερό μάτι.

Βήμα 7

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο ματιών (U) στο κεφάλι. Κάνοντας αυτό το πλέγμα θα είναι λίγο πιο σκληρό γιατί είναι μεγαλύτερο, αλλά δεν χρειάζεται να γίνει πολύ περίπλοκο.

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Lasso (Q) για να προσθέσετε λίγο λευκό στην κορυφή του κεφαλιού. Ρυθμίστε τις κλίσεις χρησιμοποιώντας το εργαλείο σταγονόμετρου (I).

Η μαύρη κλίση στο κάτω μέρος είναι ασυνήθιστη και έτσι μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να πάρει. Αλλά ασκείστε την επιλογή και ρυθμίστε την όσο περνάτε. Είναι εύκολο, εμπιστευθείτε.

Βήμα 8

Αποφάσισα να μην χρησιμοποιήσω το εργαλείο "Πλέγμα" στους κύκλους, επειδή είναι αρκετά απλά σχήματα και έχουν λιγότερα φώτα για να διαχειριστούν. Αντ 'αυτού, χρησιμοποίησα το εργαλείο Gradient (G) για να πάρω μια ακτινική κλίση από άσπρο σε γκρίζο και μόλις ρύθμισα την κατεύθυνση και το ύψος του.

Επανέλαβα τη διαδικασία με τους κύκλους στο πλάι. Απλά προσέξτε την κατεύθυνση της κλίσης.

Βήμα 9

Για μια τελική πινελιά, πρόσθεσα μια απλή έλλειψη στο κάτω μέρος χρησιμοποιώντας το εργαλείο Ellipse (L). Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας το πλαίσιο Gradients, εφάρμοσα αυτή τη βαθμιαία μαύρη κλίση και ρύθμισα την ποσότητα και το σχήμα της. Αρκετά απλή και καλύτερη από μια Gaussian θόλωση για να επιτευχθεί το ίδιο αποτέλεσμα.

Το μανιτάρι μας τελικά γίνεται!

Το αποτέλεσμα

Λοιπόν, ελπίζω να περάσατε πολύ καλά μετά από αυτό το σεμινάριο και να μάθετε περισσότερα για το εργαλείο ματιών.

Κάντε λήψη του αρχείου Illustrator

Παρακαλούμε μοιραστείτε τα αποτελέσματά σας μαζί μας. Έχετε αντιμετωπίσει οποιοδήποτε πρόβλημα;